Zdroj: CD Projekt RED
Magazín · Novinky · ve středu 20. 5. 2026 13:27
CD Projekt RED se poučil. Chyby z Cyberpunku 2077 mají pomoct Zaklínači 4 i pokračování Cyberpunku
Z problematického vývoje Cyberpunku 2077 si polské studio CD Projekt RED odneslo důležité ponaučení. Zkušenosti z minulých let teď mají výrazně ovlivnit vznik nových projektů, včetně Zaklínače 4 a pokračování Cyberpunku, známého zatím jako Cyberpunk 2.
Vývojáři během konference Digital Dragons otevřeně popsali, jak velké problémy studiu způsobovala špatně organizovaná dokumentace a předávání informací mezi týmy. Právě to se podle nich negativně podepsalo nejen na Cyberpunku 2077, ale i na přípravách remaku prvního Zaklínače.
O situaci mluvili technický writer Jarosław Ruciński a senior technical writer Adrian Fulneczek. Podle jejich slov studio během vývoje prvních dvou Zaklínačů vůbec nepřemýšlelo nad tím, jak důležité bude jednou uchovat technické znalosti pro budoucnost.
Jako problém se to ukázalo při práci na remaku prvního Zaklínače. Vývojáři zjistili, že z původních let zůstalo minimum technické dokumentace a část důležitých postupů prakticky zmizela.
„Dostali jsme za úkol znovu vytvořit klasickou hru pro moderní publikum, ale uvědomili jsme si, že z tehdejší doby jsme si zachovali jen velmi málo technických znalostí, nebo vůbec žádné,“ vysvětlil Ruciński. Pomoci mělo studio Fool's Theory, které na remaku spolupracuje. V jeho týmu totiž pracují bývalí zaměstnanci CD Projektu, kteří si část „ztracených“ znalostí jednoduše pamatovali.
Překvapivější je ale situace kolem Cyberpunku 2077, který vznikal už v době, kdy studio mělo mnohem větší zázemí i zkušenosti. CD Projekt RED sice začal rozsáhle využívat systém Confluence od Atlassian pro sdílení interních informací, jenže postupně se z něj stalo obří úložiště s více než osmi tisíci stranami dokumentace.
Postupem času tak bylo stále složitější udržet v datech pořádek. Situace se ještě zhoršila během vývoje rozšíření Phantom Liberty, kdy byla část dokumentace přesunuta do cloudového prostředí odděleného od firemních serverů. Rozdělení informací následně komplikovalo komunikaci mezi interními týmy i externími partnery.
CD Projekt RED se z těchto zkušeností poučil a změnil způsob práce napříč celým studiem. Dokumentace už podle vývojářů není jen doplněk, ale povinná součást každé fáze vývoje. Každý důležitý milník projektu má teď jasně definované podmínky a jednou z nich je právě kompletní dokumentace. Bez ní se projekt neposune dál.
Firma zároveň více sází na sdílení znalostí mezi jednotlivými týmy bez ohledu na to, na jaké hře pracují nebo kde ve světě se nachází. Cílem je především zabránit chaosu, který doprovázel vydání Cyberpunku 2077. Jenom tak se může CD Projekt RED posunout a současně pracovat na více velkých projektech.

