Podzim je v plném proudu, říjen je za námi a s ním přichází další nálož toho nejdůležitějšího, co se ve světě her odehrálo. Nechybí pořádná porce novinek kolem nejočekávanější hry dekády, dění v Xboxu i PlayStationu, ale bohužel ani smutné zprávy a zavírání legendárních studií. Pohodlně se usaďte, odkaz na všechny zmíněné zprávy najdete jako vždy v připnutém komentáři níže a my se pustíme rovnou do toho...

Sponzor pořadu je TIGO Black Friday od Smarty.cz.

Začneme opravdu smutnou zprávou, která otřásla celým herním průmyslem: společnost Electronic Arts se totiž rozhodla uzavřít studio BioWare. Ano, to studio, které stojí za legendárními značkami Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic či původními díly Baldur’s Gate. Toto rozhodnutí má vliv na zhruba 400 zaměstnanců. K zavření má být hned několik důvodů. Jednak je tu nedávno dokončená akvizice ze strany saúdskoarabského fondu za 55 miliard dolarů. Tím vznikl EA dluh v hodnotě 18 miliard dolarů a je pochopitelné, že společnost se chce věnovat mnohem jistějším a výnosnějším projektům. Tím má být dle Jasona Schreiera Star Wars: Battlefront 3, na kterým mají pracovat studia DICE a Respawn Entertainment. Osud BioWare je tak zpečetěn. Stejně jako vývoj nového Mass Effectu, který byl tímto krokem zrušen. Končí tak éra dalšího legendárního studia a my můžeme jen vzpomínat na zážitky, které nám za ta léta přineslo. I přesto, že v poslední době za moc nestály.

Studiem BioWare to ale nekončí. Nejistý osud mají i vývojáři z Arkane Lyon. Toto francouzské studio má na kontě také kultovní značky, například Dishonored nebo Dark Messiah of Might and Magic. V současné době připravují Marvel’s Blade. Vývoj ale nejde podle představ a nezapadá do nové strategie Microsoftu, který se studiem již nepočítá a údajně zvažuje i zrušení projektu. V létě odstartovalo druhé kolo velkých změn a už tehdy jsme věděli, že to má Arkane nahnuté. Dle posledních zpráv probíhají jednání o budoucnosti studia a Microsoft měl dát studiu čas do 13. prosince. Pokud do té doby nenajdou kupce, může být Arkane Lyon zavřeno. Bohužel to jen ukazuje, v jakém stavu se dnešní západní herní trh nachází. Drahé vývoje, čekání několik let, a pokud hra neprodá miliony kopií, studio je odsouzeno k zániku. Nezbývá než doufat, že to nebude případ slavných francouzských tvůrců.

V Xboxu ještě zůstaneme. Po 27 letech se totiž rozhodl odejít otec série Forza Motorsport, Dan Greenwalt. A ani se mu nedivíme. Studio Turn 10 bylo zmenšeno na minimum a sloučilo se s Playground Games, aby pomáhalo s vývojem Forza Horizon a Fable. Dan ale za sebou nechal opravdový kus práce. Stál u zrodu Project Gotham Racing, pomohl založit Turn 10 a režíroval celkem 8 dílů Forzy Motorsport napříč čtyřmi generacemi Xboxu. To není zanedbatelný odkaz. Bohužel se ale poslední díl z roku 2023 moc nepovedl a značka tak byla odložena do ústraní. Dane, děkujeme za všechnu tu práci, kterou si vykonal. Snad v tom Xboxu někdo schopný zůstane a nerozpadne se jak domeček z karet. Další důkaz toho, jak špatně na tom herní divize po bývalém vedení je.

A jeden konec máme také v Sony. Tentokrát ale nejde o studio, nýbrž o PlayStation VR. Japonská společnost se rozhodla prodat své patenty společnosti Meta. Tím prakticky potvrdila, že s VR do budoucna moc nepočítá a není divu. Podpora PSVR 2 je na bodu mrazu a ze strany first-party titulů jsme se za celou dobu dočkali jen dvou nových her. Zájem o zařízení asi nebude kdovíjak vysoké. V dnešní době, kdy ceny komponentů rostou rapidně vysoko a společnosti méně riskují a investují do mnohem jistějších projektů, je toto rozhodnutí pochopitelné. Na druhou stranu, v Sony si za to můžou trochu sami, protože těch PSVR 2 her bylo fakt minimum. Klidně nám napište do komentářů, jestli VR na PlayStationu využíváte.

Abychom ale nešířili jen negativní energii, máme tu i jednu úžasnou zprávu od tuzemského studia Amanita Design, které stojí za mnoha originálními tituly. Který Čech by neznal Machinarium, Botaniculu, Samorost, Chuchel, Creaks, Happy Game nebo Phonopolis? Robůtek Josef a jeho přítelkyně Berta ještě neřekli poslední slovo, protože nejikoničtější hra studia, Machinarium z roku 2009, bude mít druhý díl. Vývojáři ho oznámili v říjnové edici The Triple-I Initiative. Datum vydání zatím neznáme, ale už teď víme, že bude možné hrát za oba protagonisty a ředitelem projektu je opět Jakub Dvorský. Hra míří zatím na PC a Mac a zakoupit půjde na Steamu a GOGu. Na potvrzení konzolových verzí zatím čekáme, ale jednička se na ně dostala, tak s trochou štěstí se dočkáme i teď.

V Česku ještě zůstaneme, protože tu máme i jedno ocenění. Bývalý kreativní ředitel studia Warhorse, Daniel Vávra obdržel od Ministerstva zahraničních věcí cenu Gratias Agit, které se uděluje za šíření dobrého jména České republiky v zahraničí. Ocenění obdržel od samotného ministra, Petra Macinky. Vyzdvihnuto bylo především RPG Kingdom Come: Deliverance, které přiblížilo naší historii milionům lidí po celém světě. Nejde ale jen o herní průmysl. Kingdom Come zvedl také turismus. Lidé byli motivováni podívat se na místa, kde se slavné RPG odehrávalo. Ať už si lidé o Danovi myslí cokoliv, jedno mu upřít nelze: hry má dobrý. Uvidíme, jak dopadne i jeho připravovaný film na motivy Kingdom Come, který pomáhá připravovat.

Big Walk od autorů Untitled Goose Game patří jednoznačně mezi největší indie záležitosti letošního roku a s hodnocením 91 % na Metacritic se řadí mezi nejlépe hodnocené tituly. Dostupný je na PC, PlayStationu 5 a Nintendo Switch 2. Není divu, že se hráči ptají na Xbox verzi, když jejich předchozí hra na něj vyšla. Nebylo by to poprvé, kdy vývojáři vynechali konzoli od Microsoftu. Jenže tentokrát je za tím něco jiného: politické důvody. Studio House House se rohodlo podpořit BDS, tedy „bojkot, stažení investic, sankce“. Jde o kampaň namířenou proti Microsoftu a dalším firmám spolupracující s izraelskou vládou proti Palestině. Vývojáři oznámili, že nevydají Big Walk do doby, dokud Microsoft, potažmo Xbox nebude ze seznamu cílů kampaně odstraněn. Zvláštní rozhodnutí tahat politiku do her, kdy nejvíc trpí samotní hráči.

Říjen byl každopádně na novinky velmi bohatý, a proto nemohou chybět ani další zprávy týkající se zejména společností Sony a Microsoft.

  • Sony se rozhodla potěšit hráče na základní PS5 a přinesla QSSR, tedy jednodušší variantu upscalingové technologie PSSR z PS5 Pro. Prvními hrami, které tuto technologii využívají, jsou Marvel’s Wolverine a Ghost of Yotei. QSSR vyniká především v režimu výkonu, který nabídne mnohem kvalitnější a ostřejší obraz. Aby hra technologii podporovala, bude nutný zásah ze strany vývojářů. Nedá se aplikovat plošně na všechny. Jestli se dostane v den vydání i do GTA 6, můžeme jen spekulovat, ale díky spolupráci Sony s Rockstarem bychom se tomu nedivili.
  • Hráči čekající na Kena: Scars of Kosmora budou muset čekat trochu déle. Vývojáři z Ember Lab oznámili odklad na příští rok. Čas navíc hodlají využít na celkové zlepšení s cílem překonat první díl. Přesné datum bude teprve oznámeno. 
  • Značku Kena navíc možná získala Sony. Ačkoliv nebylo nic oficiálně oznámeno, v ukázce na limitovaný ovladač DualSense se objevily krátké záběry, kde je zmíněno, že ochrannou známku vlastní japonská společnost. To by vzhledem k historii studia nebylo zas tak překvapivé. První díl vyšel nejdříve na PS5 a PC v roce 2021 a v roce 2024 se dočkali také hráči na Xboxu.
  • Sony chce být jako Rockstar, a proto oznámila sběratelský box na hru God of War Laufey. V něm najdeme svítící sošku Faye, balíček karet Oracle s 51 kartami a mini artbook. To je vše. Kde je hra? No je to sběratelský box, ne edice, takže smůla. Titul si musíte koupit zvlášť. Ale na rozdíl od Rockstaru si Sony neříká o nějakou závratnou sumu. Cena boxu je 150 eur, což je zhruba 3600 Kč. Dobrou zprávou je, že české zastoupení potvrdilo přítomnost českých titulků.
  • PlayStation 6 jako luxus pro horních deset tisíc? Ceny komponent se vyšplhaly do nesmyslu a zasáhly i výrobce herních konzolí. Jen cena RAM a SSD úložiště pro PS6 má činit zhruba 15 tisíc korun. A to jsou jen 2 položky. Když připočítáme zbytek, odhadovaná výrobní cena PS6 už teď skoro překonává hranici 1000 dolarů. Vzhledem k prohlášení Sony, že už nechtějí výrazně dotovat, se hráči musí připravit na nejhorší. Doba, kdy konzole stály při uvedení na trh 13 tisíc korun, zřejmě skončila. Uvidíme, jak se k tomu postaví Microsoft.
  • Máte už dost dnešních adventur v otevřeném světě a chybí vám staré známé série jako Killzone, Ape Escape nebo Sly Cooper? Podle neoficiálních informací má Sony přijímat návrhy od externích vývojářů, kteří mají zájem oživit zapomenuté značky. Alespoň to tvrdí uživatel na fóru ResetEra, který v předstihu odhalil God of War: Sons of Sparta. Mezi návrhy měly padat zmiňovaná jména sérií. V případě schválení by Sony projekt financovala a postarala se o vydání, aniž by zatěžovala svá vlastní studia. V minulosti se o podobném návratu hovořilo i u sérií MotorStorm a inFamous.
  • Stovky milionů dolarů na vývoj si žádají dobré prodeje. V případě neúspěchu může studio propouštět nebo i zavírat. To ale není případ dvojice her Ghost of Yotei a Marvel’s Wolverine. Zatímco loňské pokračování samurajské akce prodalo méně kopií než Ghost of Tsushima, ale díky vyšší ceně se tržbami téměř vyrovnalo, Wolverine čelil poměrně velké kritice a pro Insomniac Games jde o nejhůře hodnocený titul od vydání Marvel’s Spider-Man z roku 2018. To ale nebránilo tomu, aby se dobře prodával. Oficiální čísla zatím nemáme, podle analytiků má ale na kontě přes 2 miliony kopií a stal se nejprodávanější hrou za září/september v USA.
  • Dlouhé roky se mluví o návratu jedné z nejslavnějších sérií PlayStationu. Uncharted si na PS3 a PS4 získal miliony fanoušků, zejména díky charismatickým postavám v čele s Nathanem Drakem. Studio Naughty Dog pilně pracuje na dokončení sci-fi akce Intergalactic: The Heretic Prophet, ale podle neoficiálních informací má souběžně pracovat i návratu Uncharted, ve kterém má slavný hledač pokladů sehrát nějakou roli, ale jestli bude hrát hlavní, nebo vedlejší úlohu, zmíněno nebylo.

Zatímco zprávy od Sony byly spíše pozitivní, to samé se nedá říct o Xboxu, který stále doplácí na svou špatnou minulost. 

  • Prodeje konzolí Xbox totiž dále klesají a může za to hned několik faktorů. Jednak špatná dostupnost v některých zemích, jednak hlavně cena. Ta se například u nás pohybuje přes 24 tisíc korun, což na konzoli z roku 2020 je poměrně šílená suma. Prodeje hardwaru meziročně klesly o 14 % a nedařilo se ani předplatnému Game Pass. Prodeje obsahu a služeb také propadly, konkrétně o 2 %. Naopak first-party hrám se dařilo, jejichž rostoucí prodeje pomohly ztráty vyrovnat. Uvidíme, jestli se mu podaří situaci zvrátit v další generaci.
  • Ne jedna konzole, ale hned několik? Microsoft chystá celou rodinu zařízení nové generace. Nová šéfka herní divize, Asha Sharma považuje konzole za klíčový byznys. Nezmínila sice konkrétní plány, ale lze si snadno domyslet, co si pod tím představit. Kromě klasické stolní konzole tak můžeme očekávat minimálně vlastní handheld, o které je v poslední době velký zájem. Snad neudělají tu stejnou chybu a neuvedou konzoli s menším výkonem, jako je Xbox Series S.
  • Co ale s jistotou víme, je fakt, že nové konzole nebudou levné. U PlayStationu jsme zmínili výrobní cenu okolo 1000 dolarů. Microsoft na tom má být ještě hůř a podle magazínu Fortune se má cena nového Xboxu pohybovat mezi 1200 až 1800 dolary, tedy 26 až 39 tisíci korun bez daně. To je pořádná darda, na kterou nejsou konzolisti příliš zvyklí.
  • Jak je to vlastně s tím Game Passem? Kanibalizuje prodeje her, nebo ne? Na jedné straně tu máme Forzu Horizon 6, která navzdory zařazení do předplatného v den vydání prodala zhruba 8,8 milionu kopií a stala se nejúspěšnějším first-party titulem Xboxu, na straně druhé je tu Gears of War: E-Day, kterému se tak úplně nedaří, a to má velmi slušné recenze od kritiků i hráčů. Během října měl prodat sotva 400 tisíc kopií, což je opravdu málo na hru s údajným rozpočtem okolo 500 milionů dolarů.
  • Navzdory těmto černým číslům má ale studio The Coalition velké plány udělat z E-Day novou trilogii. Vývojáři už navíc nemusejí začínat od nuly a hotové assety a technologie mohou použít při vývoji dalších dílů. Studio proto ujišťuje, že na další hru nebudeme čekat 7 let, ale výrazně méně.
  • Velká proměna herní divize není jen o zavírání a propouštění. Xbox se rozhodl otevřít hned dvě nové divize. Jedna s názvem XP má za úkol dostat značky Xboxu za hranice her, tedy do filmů, seriálů a dalších zdrojů zábavy. Druhá se jmenuje Xbox Labs a zaměří se na technologie, ze kterých budou těžit hráči i studia. Jako příklady byly uvedeny projekty, které pomohly rozchodit Windows hry na procesorech Apple Silicon nebo hry, které byly zremixovány do zdrojového kódu jiného titulu. Zajímavé… A jsme moc zvědaví, co z toho nakonec vznikne. Snad to neutichne v zapomnění.

Podívejme se rychle i na zbytek herních novinek, které se v říjnu odehrály.

  • Finské studio Remedy letos hráčům nadělilo Control Resonant, ze kterého se stal hit a prodává se rychleji než Alan Wake 2 z roku 2023. Příběh spisovatele uvězněného v temnotě ale zřejmě neskončil. Remedy má mít od roku 2025 v přípravě tajemný neohlášený projekt. Na něm má dělat Kyle Rowley, který pomáhal hru Alan Wake 2 režírovat. Vyplývá to z jeho profilu na Linkedln. Alan Wake 3 se tak přímo nabízí.
  • Hideo Kojima má mít hotový příběh na špionážní akci Physint a příští rok má začít s natáčením. I přesto si na dokončení počkáme několik let. Slavná legenda má totiž v přípravě ještě tajemný horor OD. Na obou titulech pracuje s Xboxem.
  • Autoři Dead by Daylight z Behaviour Interactive mají dělat na nové sci-fi akční AAA střílečce z pohledu první osoby. Podle inzerátu práce se má jednat o projekt s vysokou úrovní realismu v Unreal Enginu 5. Další informace bohužel nemáme, ale s jistotou nepůjde o Exterminauts, další připravovanou hra studia.
  • 2K Games po vydání vylepšené verze definitivní edice první Mafie pro současné konzole připravuje i zbylé dva díly. Zatímco druhý díl se dočkal během října, nepříliš kvalitní Mafie 3 má na PS5 a Xbox Series X/S vyjít teď během listopadu.
  • Spekulovaný remaster Shreka 2 se stal skutečností. O vydání se postará společnost Aspyr Media a hra nabízí zlobří dobrodružství ve vylepšeném 4K rozlišení s podporou 60 fps a lokálního či online coopu.
  • Občasnou ujetost asijských her dokazuje oznámené RPG Ordinary Oddness od studia COSMICPUP, které patří Tencentu. Půjde o RPG v otevřeném světě odehrávající se ve městě v oblacích, které jakoby z oka vypadlo Columbii z BioShock Infinite. V něm žijí lidé a mythoidi, což je kombinace všeho možného. Mluvící reproduktor nebo automat na sladkosti tak nemůže vůbec překvapit a názory, jestli vývojáři něco neberou, už vůbec ne. Schválně nám dejte vědět do komentářů, co si o hře myslíte.
  • Zatímco se západní herní trh potýká s problémy, kdy vývoj stojí stovky milionů dolarů a čekací doba je pět a více let, vývojáři z polského studia One More Level zažívají přesný opak. Valor Mortis se zaplatil za pouhý týden a stál zlomek dnešní západní produkce. Nemusíte mít nablýskanou grafiku, abyste prorazili. Stačí svěží nápad.
  • Na problémy západu poukazuje i společnost Saber Interactive. Ta zpochybňuje drahé AAA hry a raději své prostředky investuje do menších či středně velkých projektů. Jako příklad uvedla Hellraiser, který sice u kritiků příliš nezářil, ale hráči si ho zamilovali a prodeje mají být pro společnost velmi uspokojivé. Takový přístup je podle Saberu budoucnost hraní a studia se mají zamyslet, jestli je současný model udržitelný.
  • Dojde v listopadu k velkému odhalení The Elder Scrolls 6? A teď nemáme na mysli další teaser jako před 8 lety. Podle Toma Warrena nese šestý díl podtitul Sentinel a k odhalení by mohlo dojít během 15. výročí Skyrimu, které je 11. listopadu. Tak Bethesdo, jsme celí nedočkaví, co si za těch 8 let stihla. Pokud nebude loading při vstupu z každé budovy, budeme „zklamaní“.

Na úplný závěr jsme si nechali nejočekávanější hru poslední dekády. Řeč je samozřejmě o GTA 6 od Rockstar Games. Studio během října nepolevilo v marketingové kampani, do které sype desítky milionů dolarů. Magazín EDGE měl možnost vyzpovídat vývojáře a díky tomu jsme se dozvěděli spoustu nových detailů. Protože jde o rozhovor na 16 stran, na ty nejpodstatnější novinky jsme se podívali na našem webu, kam určitě zamiřte. Řekneme ale jedno: tahle hra bude brutální. Mapa GTA 6 má být kombinací GTA 4, GTA 5 a Red Dead Redemption 2, veřejná doprava nabídne autobusy a vlaky, cyklus dne a noci bude delší, každé NPC bude reagovat odlišně podle čtvrti, kde se nacházíte, kriminální profil bude hrát velkou roli, policie bude shromažďovat informace o vaší poloze, oblečení i případných komplicích a vyprávění má být více po vzoru Red Dead Redemption 2. To je jen zlomek informací. Jo a ještě jedna zajímavost: věděli jste, že se gangsterská akce objevila i v animovaném seriálu South Park? A nejde o žádnou parodii, jak má seriál většinou ve zvyku. Se svolením Rockstaru zveřejnil v jednom okamžiku pár vteřin záběrů, kde můžeme vidět házení psích bobků po lidech. Spekulovaná mechanika je tak realitou!

A že půjde o obrovskou hru dokazuje i její velikost na disku. Protože se GTA 6 dostalo k prvním vybraným lidem, přišla stránka PlayStation Game Size, která se zaměřuje na velikosti her, s informací, že GTA 6 má zabírat 210 GB na disku, což z něho dělá jeden z největších titulů pro jednoho hráče. Nám teď nezbývá než těch pár týdnů ještě vydržet. GTA 6 vychází 19. listopadu pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. 

Co také musíte vydržet, je konec dnešního souhrnu. Ale jen pro tentokrát. Děkujeme, že jste dokoukali až do konce našeho pravidelného shrnutí. Mimochodem, pokud je máte rádi a chcete podporovat vznik podobně náročných videí, budeme vděční, když se přidáte k našim členům tady na YouTube. My se pro teď loučíme, uvidíme se zase příští měsíc a doufáme, že jste zase o něco více v obraze!