Společnost Sony dnes překvapila. Technologie využívající umělou inteligenci ke zlepšení obrazu už nebude výsadou PlayStationu 5 Pro. Sony představila Quick Spectral Super Resolution (QSSR), méně náročnou obdobu PSSR vytvořenou speciálně pro základní PS5. Prvními podporovanými hrami jsou Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei a podle prvních testů Digital Foundry jsou výsledky velmi slibné.

PSSR na PS5 Pro analyzuje obraz na úrovni jednotlivých pixelů a pomocí AI jej rekonstruuje do vyššího rozlišení. Přenést stejnou technologii na původní PS5 ale kvůli nižšímu výpočetnímu výkonu nebylo možné. Výsledkem je proto QSSR, které vzniklo v rámci Project Amethyst, tedy spolupráce Sony a AMD zaměřené na grafické technologie a strojové učení.

Inženýři použili zjednodušenou architekturu neuronové sítě a její implementaci optimalizovali přímo pro hardware PS5. Výsledkem má být lepší vykreslování jemných detailů a především stabilnější obraz než při použití běžných metod upscalingu.

Plnohodnotné PSSR zůstává pokročilejším řešením určeným pro PS5 Pro. QSSR je rychlejší a méně náročnou variantou, která má část jeho výhod přinést také majitelům základní konzole.

Prvními hrami s podporou nové technologie jsou Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei. Obě dostávají aktualizaci, která na základním PS5 přidává QSSR jako další grafickou možnost.

Insomniac Games uvádí, že u Marvel’s Wolverine novinka zlepšuje ostrost i stabilitu obrazu a pomáhá zachovat více jemných detailů například v rušných ulicích Madripooru nebo husté zástavbě Shinjuku.

„Je to skvělý doplněk k vydání Marvel’s Wolverine a našim hráčům na PS5 nabízí ochutnávku zážitku z PS5 Pro,“ uvedl technologický ředitel Insomniac Games Mike Fitzgerald.

Podobně technologii hodnotí Sucker Punch Productions. U Ghost of Yōtei má QSSR lépe rekonstruovat jemné detaily postav a prostředí a současně nabídnout úroveň časové stability obrazu, které podle studia dříve na základním PS5 nebylo možné dosáhnout.

DIGITAL FOUNDRY UŽ QSSR OTESTOVALO

Novinku mělo možnost přibližně šest hodin zkoumat Digital Foundry. První výsledky těchto technologických expertů vypadají velmi dobře. QSSR podle testů zvyšuje množství viditelných detailů, zlepšuje stabilitu obrazu, lépe pracuje s jemnými prvky scény a omezuje některé obrazové artefakty. Obzvlášť výrazné má být zlepšení v Marvel’s Wolverine.

Lepší obraz ale není zadarmo. Při rekonstrukci obrazu z 864p na 1440p v Marvel’s Wolverine naměřilo Digital Foundry proti vlastnímu řešení Insomniac Games dodatečnou zátěž zhruba 1,5 až 1,8 ms. Při odemčené snímkové frekvenci to znamenalo rozdíl přibližně 8 až 10 snímků.

V režimu zaměřeném na 60 fps však může dynamické rozlišení pomoci zachovat podobnou plynulost a QSSR současně nabídnout podstatně kvalitnější výsledný obraz. Rekonstrukce až do 4K už je pro základní PS5 výrazně náročnější, a proto se jako vhodnější cíl technologie jeví právě 1440p.

Dobře dopadl také Ghost of Yōtei, kde QSSR při odemčené snímkové frekvenci vykazovalo výkon podobný FSR 3.

Sony chce knihovnu QSSR nabídnout vývojářům pro PlayStation. Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei jsou tedy pouze prvními ukázkami a technologie se může postupně dostat do dalších nových i již vydaných her. V současné době nevíme, zda ji bude podporovat Grand Theft Auto VI. Vzhledem k tomu, že Rockstar Games má se Sony uzavřenou marketingovou spolupráci, tak je dost možné, že GTA 6 nabídne QSSR.

Podle Digital Foundry by navíc její nasazení mohlo být poměrně snadné zejména u titulů, které už podporují PSSR. Velký přínos může mít především u her, které kvůli snaze dosáhnout vyšší snímkové frekvence běží na základním PS5 v poměrně nízkém interním rozlišení.