Zdroj: Amanita Design
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 8. 10. 2026 19:50
Amanita Design oficiálně oznamuje Machinarium 2, vrací se robot Josef i jeho přítelkyně Berta
České nezávislé studio Amanita Design nám během let nadělilo spoustu skvělých her, nicméně kdyby se mělo rozhodnout o tom, která z nich je nejikoničtější, řada hráčů by určitě zvolila Machinarium z roku 2009. Proto je vlastně s podivem, že jsme pokračování museli tolik let jen marně vyhlížet. Ale teď už víme, že se jednoho dne přece jen dočkáme.
Zdroj: Amanita DesignPhonopolis je nyní k dispozici s českým dabingem
Během přímého přenosu The Triple-i Initiative October 2026 byla oficiálně oznámena point-and-click adventura Machinarium 2. Datum vydání zatím neznáme, kromě Windows a Macu, resp. Steamu a GOGu, jsou prozatím velkou neznámou také platformy, s jistotou se ale vrací robot Josef, za kterého jsme hráli už v prvním díle, a jeho přítelkyně Berta. Oba protagonisté sice uprchli z města Machinarium, ale s helikoptérou spadli do pustiny. „Z nedalekého útesu slezou až do skrytého údolí, kde se usídlily dva podivuhodné robotí kmeny. Jeden žije v klášteře vysoko ve skalách, druhý ve městě pod ním, a oběma pomalu dochází zdroje energie,“ dočteme se na produktové stránce na Steamu.
Tentokrát bude možné hrát jak za Josefa, tak za Bertu. Dokonce bude třeba mezi nimi přepínat podle toho, koho zrovna potřebujete, protože každý umí něco jiného a leckterá hádanka vyžaduje oba. Stejně jako v prvním díle se přitom s roboty domluvíte jen komiksovými bublinami, symboly a gesty. Machinarium 2 se tedy obejde bez textu, přesto můžeme soudě dle seznamu podporovaných jazyků počítat s oficiální českou lokalizací, pravděpodobně ale jen v rámci uživatelského rozhraní.
Kované PC hráče může ovšem trochu rozhodit poznámka, že s gamepadem ovládáte oba roboty přímo a bez kurzoru, protože podle tvůrců je to nejlepší způsob, jak si Machinarium 2 užít. Zároveň ale slibují, že ani na myš nezapomněli a že hra plně podporuje také klasické adventurní ovládání. Těšit se můžeme i na ručně kreslenou grafiku: „Každá zrezivělá trubka i oprýskaná zeď v Machinariu 2 je nakreslená ručně. Výtvarný styl vychází z kreseb starých mistrů a renesanční krajinomalby. Stejnou péči dostali i roboti, co tu žijí. Hýbou se, reagují, mračí se a do světa plného zrezivělých strojů vnášejí něco nečekaně lidského.“
Machinarium 2 tedy v mnoha ohledech sází na to, co fungovalo už v originále a stejnou sázkou na jistotu je také tvůrčí tým, jenž stojí nejen za původním Machinariem, ale i za Samorostem 3 z roku 2016. Jakub Dvorský se vrací jako herní ředitel, grafiku pozadí a postav má pod palcem Adolf Lachman, animace vznikají v režii Václava Blína a Tomáš "Floex" Dvořák je jako už tradičně podepsaný pod hudebním doprovodem. „Kdo zná soundtrack z jedničky, hned pozná jeho rukopis. Zvukový svět robotů a akustické nástroje zůstaly, přidaly se k nim ale symfonické aranže a tu a tam i kus renesance.“
Tým autorů je prý větší, zkušenější, ale stále plný lásky ke světu, který jsme mohli poprvé poznat v roce 2009. Kéž bychom ale měli alespoň přibližnou představu o tom, kdy se do něj budeme moci vrátit. Vývoj her od Amanity je nezřídka běh na dlouhou trať, třeba letošní Phonopolis vznikalo více než 10 let, takže možná nebude od věci připravit se na delší čekání. Ale když už jsme vydrželi těch 17 roků...

