Magazín · Téma · v pátek 8. 5. 2026 15:06
Buďte v obraze! Co duben přinesl světu videoher?
Dámy a pánové, čtvrtý měsíc letošního roku skončil a opět tak nadešel čas si připomenout herní události a novinky, které se v něm odehrály. Zas a znova tu máme několik přešlapů, ale tentokrát i pozitivnější věci. Na všechny novinky najdete odkazy v připnutém komentáři níže. Pohodlně se usaďte, čtvrtý herní souhrn letošního roku právě začíná.
Zdroj: MicrosoftGame Pass výrazně zlevňuje. Xbox reaguje na kritiku, ale přichází i jedna zásadní změna
Kolem Xboxu je v posledních měsících pořádně rušno. Nová šéfka, Asha Sharma se do toho pořádně opřela a když řekla, že bude naslouchat komunitě, zřejmě to myslela vážně. Rozhodla se totiž k velké změně v předplatném Game Pass a to v pozitivním slova smyslu. Vrátila totiž ceny téměř do stavu, ve kterém byly před velkým zdražením, ke kterému došlo za bývalého vedení. Jde tak o reakci na hráče, kteří po změně volali a nejvyšší stupeň Ultimate se pro ně stal prakticky zbytečně předraženým. Ten tak nyní pořídíte za 499 Kč/20,99 euro. PC Game Pass je také levnější, konkrétně za 319 Kč/12,99 euro. Nebylo to ale zadarmo. Hráči se budou muset obejít bez Call of Duty v den jeho vydání. Nové díly tak dorazí po roce. Vzhledem k diskutabilní kvalitě posledních titulů jde ale o přijatelnou daň, nemyslíte?
V americké společnosti se ale odehrálo daleko víc věcí, proto u ní ještě chvíli zůstaneme. Asha Sharma a Matt Booty uspořádali firemní meeting, kde otevřeně přiznávají frustraci hráčů a problémy, kterým Xbox musí čelit. Proto musí dojít k několika změnám. A to nejen v přístupu k hardwaru, ale také obsahu a službám. Vedení má navíc přehodnotit dosavadní přístup k exkluzivním titulům. Musejí dát hráčům důvod se o Xbox zajímat a exkluzivity by mohly být jedním z nich. Do budoucna se tak nevylučuje, že Microsoft upustí od vydávání svých her na konkurenční PlayStation a Nintendo Switch. Že se něco děje, naznačila i prezentace nezávislých her ID@Xbox Showcase, kde byly zmíněné pouze platformy Xbox a PC, zatímco na březnové akci Partner Preview byly loga PS5 a Nintenda ještě vidět. Uvidíme tedy, jestli dojde k obratu. Microsoft má totiž v oblibě často měnit názory, takže bychom se tomu vůbec nedivili.
Aby vedení Xboxu dokázalo, že to s hráči myslí vážně, vytvořili zcela nový tým, který se bude zaměřovat čistě na zpětnou vazbu. A první výsledky se již dostavily. Došlo na úpravu achievementů nebo mírné změny v dashboardu. Tento tým také vyzývá hráče, aby jim posílali své návrhy. Ti by uvítali změnu v Xbox DVR, který slouží k nahrávání klipů, u kterých jejich pořízení není moc přívětivé a navíc má omezené funkce sdílení. Zmíněné jsou i sociální funkce nebo podpora HDR pro samotný dashboard. Tento přístup tak můžeme jen pochválit, stejně tak jak jednotlivá studia Xboxu mezi sebou spolupracují. Například Blizzard pomáhá s filmečky do Fable, Compulsion Games zase využívá motion capture od Activisionu, autoři Sea of Thieves pomáhali se hrou Kiln od Double Fine a studio The Coalition zase funguje jako znalec Unreal Enginu. To ocenil například tým Bryana Farga, který připravuje Clockwork Revolution. Tato širší spolupráce tak pomáhá každému k mnohem lepším výsledkům a my to můžeme jen ocenit.
Na internet prosákly různé spekulace také ohledně Projectu Helix, což je pracovní název pro novou generaci konzole Xbox, která má zároveň umět spouštět i PC hry. Tvrdí se, že Microsoft by nemusel být jediný výrobce a máme očekávat zařízení od dalších výrobců jako je MSI nebo Asus. Tyto fámy ale ihned zamítl Jason Roland, viceprezident pro herní zařízení a ekosystém a řekl, že Project Helix je first-party konzole přímo od Microsoftu. Uklidnil tak fanoušky, kteří se báli, že by se americká společnost vzdala vlastního hardwaru. Zařízeních od jiných výrobců na stejném čipu se v budoucnu třeba dočkáme, ale nemusí se ihned jednat o další konzole, nýbrž třeba o nějaké PC sestavy, které budou využívat stejný čip jako nový Xbox. Na tohle je ale ještě brzo.
S Projectem Helix se pojí ještě jedna zajímavost. Podle nejrůznějších insiderů má totiž využívat vůbec největší APU čip, který kdy v konzoli byl, a má kombinovat CPU a GPU s velmi vysokým výkonem, který má být srovnatelný s PC v ceně okolo dvou až třech tisíc euro. Pokud by to byla pravda, hráči by dostali za mnohem nižší cenu zařízení, který by mohlo konkurovat dnešnímu high-end segmentu a zároveň by se jednalo o výrazný skok. Konzole byly totiž vždy brány jako levnější vstup do světa hraní, ale na špičku herních PC nikdy nedosahovaly a ani se o to nesnažily. Nezbývá než čekat na oficiální specifikace přímo od Microsoftu. Na tohle jsme vážně zvědaví, zvlášť na tu konečnou cenu.
A xboxové novinky zakončíme fámou o možném návratu jedné z největších ikon. Larry Hryb, známější jako Major Nelson, totiž naznačil, že by se mohl do Microsoftu vrátit. Reagoval na příspěvek, ve kterém Xbox hledal někoho na pozici senior manažera pro značku a reputaci se slovy: „Znám někoho, kdo by se na tuto pozici moc dobře hodil.“ Možná opravdu jen někoho takového zná, ale proč by se tedy scházel s Asha Sharmou při jejím nástupu do funkce? Ze zdvořilosti? Možná, ale třeba je za tím něco víc. Uvidíme. V tuto chvíli je pozice již nedostupná, takže bychom se to mohli brzy dozvědět.
Nyní se ale pojďme posunout. Sony má mít s vlastním handheldem velké ambice. Tak hovoří spekulace známého leakera KepleraL2, podle kterého má překonat výkon Xboxu Series S a to i v oblasti ray tracingu. Uvnitř se má nacházet procesor s architekturou Zen 6, grafická karta postavená na RDNA 5 a 24 GB RAM paměti. To jsou specifikace, které se u takových zařízení moc nevidí. Neméně zajímavá je také zmínka o podpoře upscalovací technologie PSSR 3, která má překonat DLSS u Switche 2. Zní to všechno moc hezky, tak aby to tak opravdu bylo. A nebolelo to naše peněženky.
Sony v poslední době spíše rušila, než nakupovala. O to překvapující je zpráva o koupení technologické firmy Cinemersive Labs, která byla založena v roce 2022 a zaměřuje se strojové učení, generativní AI a technologie, který dokážou upravovat obraz v reálném čase. Sony si od toho slibuje posunutí vizuální kvality her na novou úroveň a dá se očekávat, že nová posila se přesune na vývoj a vylepšování PSSR. Tak snad ji hned nezavřou. Navíc by neuškodila i investice do oblasti fyziky. Ta se mnohdy z dnešních her vytrácí při porovnání s mnohem staršími hrami.
Tohle se asi dalo čekat. Bývalý šéf studií Sony, Shuhei Yoshida, se rozpovídal o jeho odchodu a asi nikoho nepřekvapí, že byl vyhozen Jimem Ryanem, protože ho jednoduše neposlouchal. A v čem? Jim Ryan kladl velký důraz na live service hry. Náklady totiž stále rostou a chtěl zajistit další zdroj příjmů. Jak to dopadlo všichni víme. Společnost přišla o stovky milionů, zrušila několik projektů, zavřela pár studií a samotného Ryana to stálo místo. A protože Yoshida s některými kroky nesouhlasil, tak byl vyhozen. On sám zastává myšlenku, že budoucnost je v nezávislých hrách a dnes působí v této oblasti jako poradce ve své vlastní firmě. A když se podíváme na aktuální indie scénu, která je stále plná originality a kreativity, něco na tom určitě bude.
A než Sony opustíme, máme tu ještě dvě perličky. Podle nejnovějšího e-mailu, na který upozornil server Insider Gaming, se společnost rozhodla pro zavedení globálního ověřování věku na PlayStationu. Co to znamená? V případě že bude chtít hráč využít hlasový chat nebo psaní zpráv, bude muset pro jejich fungování nejdříve provést kontrolu věku. Datum plošného spuštění zatím není znám, ale nejde o nic mimořádného. Podobná opatření zavedl například Discord nebo Roblox a také Xbox ve Velké Británii kvůli tamním zákonům o ochraně.
A když už jsme u toho ověřování, tak s ním se pojí i poměrně čerstvá spekulace. Na sítích se začaly objevovat příspěvky včetně komunikace s podporou Sony ohledně tzv. DRM ochrany u digitálních her. Uživatelé totiž hlásí, že pokud je konzole déle než 30 dní odpojena od internetu, nemusí hra fungovat, pokud nedojde k online ověření pomocí přihlášení se do PSN účtu. Chvíli to trvalo, ale po pár dnech přišla Sony s oficiálním stanoviskem, aby nervózní hráče uklidnila. U zakoupených her je zapotřebí jednorázové ověření licence. Poté už další kontrola není potřeba a hráči si tak mohou své hry vychutnávat bez omezení. Dle dostupných informací slouží tato kontrola proti zneužívání refundací, takže to nakonec není tak hrozné, jak se zdálo a byla to zbytečně nafouknutá bublina.
Zdroj: Shuhei Yoshida / X.comŠéf Sony mě vyhodil, protože jsem ho neposlouchal, říká legenda PlayStationu Šúhei Jošida
Zanechme ale té negativity a pojďme opět na něco pozitivního. Září bude ve znamení krve. Nejenže vyjde Marvel's Wolverine, který by se měl brzy opět připomenout, ale také nové upíří RPG The Blood of Dawnwalker. A protože jde o hru od veteránů Zaklínače 3, kteří si založili své vlastní studio Rebel Wolves, je to lákavější o to více. Koncem dubna jsme se dočkali prezentace, kde jsme mohli vidět nové záběry z hraní, příběhový trailer a také oznámení různých edic. A o co půjde? Ocitneme se v Evropě 14. století plné krvavých konfliktů. Kdo nezemře, toho si vezme mor. A přesně to se upírům hodí do krámu. Čeká nás rozsáhlý otevřený svět plný nejrůznějších aktivit. Čím se titul odlišuje od ostatních RPG, je mechanika s plynutím času, která bude ovlivňovat svět i činy hráče. Nechybí ani nadpřirozené schopnosti hlavního hrdiny. Zkrátka dospělé RPG jak se patří. Vydání je naplánované na 3. září pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Co také našince potěší, je přítomnost českých titulků. Děkujeme, pane Ženíšek.
Ubisoft po dlouhých spekulacích konečně naplno odhalil remake oblíbeného dílu Assassin’s Creed: Black Flag. Ten se nedočká jen grafického faceliftu, ale také hratelnosti, která se přiblíží moderním dílům. Byli jsme ovšem ubezpečeni, že nepůjde o žádné RPG, ačkoliv budou souboje založené na odrážení útoků. Vylepšený byl i parkour, který má být plynulejší. Co naopak bude chybět, tak je dějová linka v přítomnosti. Ta naštěstí nebyla nikterak zajímavá už v originálu, takže je to snad i dobře. Co naopak přibude, budou nové příběhové linie, které přidají zhruba 6 hodin navíc. Vývoj probíhá ve studiu Ubisoft Singapore, tedy tvůrců nechvalně proslulého Skull and Bones. Remake byl od základů vytvořen na nejnovější verzi enginu Anvil. Datum vydání je naplánované na 9. července pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. A pokud se ptáte na češtinu, která v původní hře byla, tak na tu zřejmě nedojde. Ale to není žádné překvapení.
Ukrajinské studio 4A Games nám udělalo velkou radost, když ve spolupráci s Xboxem naplno představilo Metro 2039. Nejnovější díl nás opět zavede do děsivých chodeb metra a stejně jako u předchozích dílů, i zde se na hře podílí autor knižní předlohy, Dmitry Glukhovsky. V Metru 2039 budeme hrát za Cizince, samotáře a uprchlíka, který se vrací zpět do metra. A ano, je plně nadabovaný. Od poslední návštěvy se útroby metra dost změnily. Všechny frakce byly sjednoceny do jedné megafrakce s názvem Novoreich. Vládne jí legendární Lovec, kterého můžeme znát z prvního dílu nebo knihy Metro 2034. Lovec slíbil svému lidu ochranu před vnějšími hrůzami, ale nenechte se zmást. Lidi jsou ovlivňováni různými propagandami a také heslem, že je-li něco nepřátelské, zabij to. To nezní zrovna povzbudivě. Ostatně vývojáři se v prezentaci dušovali, že Metro 2039 je silně ovlivněno současnou situací na Ukrajině a v Rusku. Co také potěší, je zachování interního 4A enginu, který byl modernizován a velkou roli bude hrát také ray tracing. Ještě zbývá potvrdit přítomnost českých titulků, ale prezentace je měla a předchozí díly také, takže šance tu rozhodně je. Do metra se vrátíme letos v zimě a to na PC, PlayStationu 5 a Xboxu Series X/S.
Loňský debut francouzského studia Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ovládl všechny hlavní ceremoniály a se svými 513 oceněními se stal novým králem, který sesadil takové velikány jako Elden Ring, The Last of Us Part 2, Baldur’s Gate 3 nebo Red Dead Redemption 2. Je sice pravda, že dnes se tyto ceny udělují od mnohem většího počtu médií, ale to nic nemění na faktu, že nemusíte mít stovky milionů a obří světy, abyste zaujali. Tento hit nestál ani 10 milionů a pracovala na něm i řada vývojářů, která neměla předešlé zkušenosti s vývojem her. Velká gratulace a těšíme se, co přinesou příště. Není tajemstvím, že Expedition 33 je totiž jen začátek značky Clair Obscur.
Než se přesuneme dále, pojďme se ještě podívat na další zajímavé novinky, které se v dubnu odehrály
- V letošním létě má vyjít pokračování temného souls-like RPG Lords of the Fallen 2. Přesné datum ještě neznanělo, ale na osobním profilu jednoho z vývojářů se objevil srpen. Došlo sice k rychlému smazání, ale internetu nic neuniklo a informace se ihned začala šířit.
- Lehce nabyl, lehce pozbyl. Nintendo přišlo v USA o patent na vyvolávání postav v boji, který získalo teprve loni. Bylo nařízeno jeho přezkoumání a následně byl patent odebrán. Rozhodnutí není konečné, protože se Nintendo může odvolat, což pravděpodobně udělá.
- V dubnu jsme se také dočkali první pořádné ukázky ze hry Mortal Shell 2, která přináší oproti jedničce mnoho vylepšení. Tvůrci slibují agresivnější soubojový systém bez omezení staminy, otevřenější svět, skryté lokace, více než 60 dungeonů a další novinky. Datum vydání neznáme, ale dočkat bychom se měli ještě letos.
- Koncem dubna jsme se po dlouhém čekání konečně dočkali návratu Heroesů. Olden Era vstoupila do předběžného přístupu, ve kterém bude přibližně rok. Nejnovější díl sází na osvědčenou hratelnost, která sérii proslavila a nostalgie legendární trojky je cítit také díky konzultaci tvůrce původních dílů Jona Vana Caneghema.
- Kolem série Prototype bylo v posledních měsících rušno. Původní tvůrci z Radical Entertainment se přejmenovali na New Radical Games a podle stránek se zaměřují na předělávky starších her. Spekulace o možném návratu ale vyvrátil Jez Corden, podle kterého se žádný remaster, remake či nový díl nechystá. Alespoň zatím.
- Nevěřte všemu, co vývojáři ukážou. Studio Undead Labs přiznalo, že první trailer na připravovanou zombie akci State of Decay 3 byl jen konceptem. V té době hra existovala jen na papíře. Pokud jste se těšili na zombie zvířata, tak si musíte nechat zajít chuť, neb ty vývojáři neplánují. Na tento rok se navíc chystají uzavřené testy, takže jak hra nakonec vypadá se brzy dozvíme.
- Xbox toho na letošní rok plánuje spoustu a to včetně remaku prvního Halo. Ten obdržel ratingové ohodnocení, takže vydání by mohlo být blízko. Vzhledem k přeplněnému podzimu a také obav z GTA 6 je pravděpodobné vydání v létě nebo těsně na jeho konci.
- Koncem května se dočkáme nové hry od IO Interactive, který stojí za sérií Hitman. Holohlavého agenta 47 vystřídá mladý James Bond. Vývojáři opět slibují volnější postup v řešení jednotlivých situací. V dubnu jsme se dočkali nové ukázky, kde nechyběly nejrůznější vychytávky, které mladý agent s povolením zabíjet využije. A to již 27. května.
- Josef Fares a jeho studio Hazelight v současnosti patří mezi špičku díky kooperačním hrám A Way Out, It Takes Two a Split Fiction. Není divu, že se mohli pochlubit, že tyto hry dohromady překročily hranici 50 milionů prodaných kusů. Ve studiu již navíc připravují další titul, takže se moc těšíme, co předvedou tentokrát.
- Autoři Just Cause vydali drsnou akci Samson. Jak se ale ukázalo, nejde zrovna o kasovní trhák. Nízké hodnocení v recenzích, malý zájem hráčů a nejrůznější bugy a technické chyby nejsou moc dobrá vizitka. Vývojáři to ale nevzdávají a hodlají na hře pracovat. Na podzim chtějí hru navíc vydat na konzolích. Je to škoda, z ukázek to vypadalo více než slibně a není holt všechno zlato, co se třpytí.
- Tvůrci Oriho již přes 2 roky pracují na dokončení plné verze solidního RPG No Rest for the Wicked, které se aktuálně nachází v předběžném přístupu. A že jde vývoj správným směrem dokazují i prodeje, které přesáhly 1,7 milionů kopií. Po vydání plné verze se navíc dočkají i hráči na konzolích.
- V dubnu jsme se dočkali nové ukázky ze zatím zajímavě vypadajícího souls-like RPG Valor Mortis, které se hraje z pohledu první osoby. Do kůže bývalého vojáka Napoleonovy armády se vtělíme již během podzimu.
- Fanoušci Dark Messiah by měli zpozornět. Na letošní rok se totiž chystá temný Alkahest, který z nových ukázek vypadá jako jeho právoplatný nástupce. V temném středověkém světě nebude chybět důraz na interakci s prostředím, využívání alchymie, která zde zastupuje magii, nebo nejrůznější zbraně na blízko a na dálku. Datum vydání bude teprve stanoveno.
- Extrakční střílečka Marathon od Bungie a Sony nebyla zrovna levná. Její rozpočet měl činit 250 milionů dolarů, což je na tento žánr poměrně dost. Jestli se nakonec vývoj zaplatí, to ukáže až čas. Na kontě má mít kolem 1,2 milionů kusů a hráčská základna se zmenšila od vydání na polovinu, takže zatím to moc slibně nevypadá a v dnešním přeplněném světě podobných titulů se tomu ani moc nedivíme.
- Závodní hra Forza Horizon 5 slaví na PlayStationu 5 velký úspěch. 5 milionů prodaných kopií jasně ukazují, že po podobných hrách byl na PS5 velký hlad a kromě celkem povedeného The Crew Motorfest jsme se zatím nedočkali titulu, který by se kvalitě Forzy přiblížil. My se navíc můžeme těšit na blížící se šestý díl, který nás zavede do země vycházejícího slunce. Hráči na PlayStationu 5 si akorát počkají o trochu déle.
- Studio Friday Sundae zveřejnili novou ukázku na připravovanou adventuru There Are No Ghosts at the Grand, která je ve vývoji pro PC a Xbox Series X/S. Hlavním úkolem bude renonovat zděděný hotel, zatímco v noci budeme čelit nejrůznějších monstrům, které jsou inspirovány slavným Lovecraftem.
- Návrat Bully? To asi nehrozí, a proto tu máme Agefield High: Rock the School, který se jeví jako pěkná náhražka. V roli studenta tak zažijeme šikanu, drogy, školní gang… zkrátka vše, co jsme měli na Bully rádi. A šikanovat studenty budeme moci o letošních prázdninách.
- Hráči na konzolích asi nečekali, že si budou moci někdy zahrát původní trilogii Gothic. První díl vyjde koncem července, druhý díl bude následovat koncem září a završení dojde s vydáním trojky koncem listopadu. Jediná kaňka na kráse může být cena, která je 30 euro za každý díl a žádný bundle v tuto chvíli není. Těšíte se? Který díl máte nejraději? Klidně nám to napište do komentářů.
Zdroj: HypeTrain DigitalPřichází nástupce Dark Messiah? Temné RPG Alkahest se připomíná novou ukázkou
Tak to bychom měli. Pojďme dále. Slavný tvůrce Resident Evil, Shinji Mikami, spojil síly s tvůrci Stellar Blade. Na apríla jsme se totiž dozvěděli, že korejské studio Shift Up koupilo studio Unbound, kde vzniká zcela nová tajemná hra. Tohle vše zapadá do strategie Shift Up, vydávat hry zcela nezávisle na ostatních. Obě studia si spolupráci pochvalují a těší se, že budou moci společně přinášet kreativní a originální zážitky a my jsme tak velmi zvědaví, co Shinji Mikami a jeho tým chystá.
Akční adventura Crimson Desert od studia Pearl Abyss pokračuje v úspěchu, a to i přes mnohem nižší známky od kritiků, než se původně čekalo. Po více jak měsíci od vydání se prodalo přes 5 milionů kopií, což je na novou značku obřích rozměrů velmi slušný start. Vývojáři navíc neustále chrlí updaty na základě zpětné vazby. Není tak překvapením, že se na konzolích stal Crimson Desert nejhranější hrou pro jednoho hráče. Stále si navíc drží poměrně vysoké číslo hrajících hráčů. Snad ten zápal tvůrcům vydrží i v dalších měsících. Za dosavadní výsledky bylo navíc všem, kteří se na hře podíleli, vyplacen mimořádný bonus ve výši zhruba 3400 dolarů, což je asi 70 400 Kč. Hezké gesto.
Asi je každému jasné, že GTA Online je neskutečná továrna na peníze a přináší studiu Rockstar Games pravidelný přísun nemalých prostředků, které může vynaložit na připravovaný šestí díl, který má mít absurdní rozpočet okolo dvou miliard dolarů. Kolik ale že to přesně vydělává? Jen na prodeji tzv. Shark kartiček mělo studio vydělat přes 5 miliard dolarů. A dle čísel od analytické společnosti dostává Rockstar na GTA Online při sečtení všech platforem několik milionů dolarů. Týdně. Měsíčně se tak jedná o částku, kterou můžou ostatní studia jenom tiše závidět.
Letos v létě opět dojde na tradiční prezentaci Xbox Games Showcase, kde se ukážou připravované first-party tituly. Ihned po skončení následuje velké představení velmi očekávaného Gears of War: E-Day, který konečně uvidíme v pohybu a dost možná padne i datum vydání. To ale už možná známe díky nejnovější spekulaci známého insidera GhostOfHope, který se v minulosti trefil například do detailů ohledně Call of Duty. Ten tvrdí, že připravovaný prequel vyjde letos v září. Všichni se snaží totiž vyhnout listopadovému GTA 6 a září by tak určitě dávalo smysl. Nezbývá než počkat, jestli se datum potvrdí. Co je ale v tuto chvíli potvrzené, jsou české titulky.
Sony Santa Monica nám letos udělala radost, když oznámila přípravu remaků původní řecké trilogie God of War. Protože je ale vývoj teprve na začátku, bude určitě chtít vyplnit mezeru i něčím jiným. A tím má být další nový díl této populární série. Podle nejrůznějších spekulací to ale vypadá, že hlavním hrdinou tentokrát nebude Kratos, ale jeho manželka Faye, se kterou máme prožít příběh napříč různými kulturami a nevylučuje se ani přítomnost Týra. Změnou má projít i hratelnost, která by měla mít blíže k Devil May Cry. Teď je tak na Sony, aby tuto fámu potvrdila, nebo vyvrátila. Radši bychom teda hráli za Krata v Egyptě, o kterém se také dost mluví, ale uvidíme, co z toho nakonec bude.
A u Sony ještě zůstaneme, protože tu máme ještě jeden náznak. A to o návratu Uncharted, po kterém hráči volají již řadu let. Režisér zatím posledního dílu The Lost Legacy, Shaun Escayg, zveřejnil fotku pevnosti George, která se nachází v Karibiku. Tu doplnil o stručný popisek „research“, tedy výzkum. Jedná se o pouhý trolling, nebo se skutečně něco rýsuje? Za koho byste rádi hráli? Nathana bychom mohli nechat odpočívat, ale nabízí se jeho dcera Cassie, kterou jsme mohli vidět v epilogu čtyřky. Anebo klidně nějaké dobrodružství Sama a Sullyho.
Jak jistě víte, situace v herním průmyslu není vždy růžová. Na úplný závěr jsme si nechali pár horších zpráv, tak se pojďme podívat na ty největší.
- V Eidos-Montreal došlo opět k velkému propouštění a na vině je vývojové peklo dnes již zrušeného projektu, na kterém studio dělalo přes 7 let a utratilo stovky milionů dolarů. Mělo se údajně jednat o akční adventuru z pohledu třetí osoby v otevřeném světě s fantasy prvky. O dost smutnější je také fáma, že právě tyto problémy měly vést k odložení nebo zrušení dalších her, včetně nového dílu Deus Ex.
- Když studio Naughty Dog oznámilo zrušení vývoje multiplayerového projektu ze světa The Last of Us, hráče to pořádně naštvalo. Režisér projektu Vinit Agarwal se v podcastu rozpovídal, že před samotným zrušením měli hotovo zhruba 80 % hry za 7 let usilovné práce. Po skončení covidové pandemie ale zájem o podobné hry opadl a studio se muselo rozhodnout, jestli pokračovat ve vývoji, nebo se soustředit na nový projekt Neila Druckmanna. Vybrali si druhou možnost. A možná je to i dobře, když vidíme, jaký osud podobné projekty potkal.
- Nehezké chvíle se zřejmě dějí i v Halo Studios, kde aktuálně dělají na remaku prvního dílu značky Halo. Bývalý vývojář Glenn Israel obvinil vedení studia z neetického chování a zacházení, včetně několika dalších problémů jako například prosazování lidí, manipulace nebo cílené kampaně proti konkrétním lidem. Když se rozhodl obrátit na HR oddělení Microsoftu, měl se místo pomoci setkat s výhružkami. Tato tvrzení potvrdili i další bývalí zaměstnanci. Microsoft ani vedení studia se k situaci nevyjádřilo.
- Potíže mají i ve studiu Quantic Dream a to s vývojem Star Wars Eclipse. Ten byl oznámen již v roce 2021 a od té doby je ticho. Několikrát jsme byli ujištěni, že vývoj nadále probíhá, ale dle všeho už ne tak rychlým tempem. Podle serveru Insider Gaming měl vývoj během posledních měsíců dosáhnout jen velmi malého pokroku a datum vydání tak má být ještě hodně vzdálené. Vývojáři se snažili rozšířit kapacity pro urychlení vývoje, ale neuspěli u majitele studia, NetEase Games, který značně omezuje financování mimo domovskou Čínu. Kdy hra vyjde, je v tuto chvíli ve hvězdách.
- Do problémů se dostalo i polské studio The Farm 51, které stojí za tituly Get Even nebo Chernobylite. Kvůli finančním problémům museli vyhlásit bankrot a přejít do insolvence. V současné době tak hledají investory. Pokud se jim to nepodaří, studio bude uzavřeno. A dokončení Chernobylite 2, který je aktuálně v předběžném přístupu, ale nenaplnil očekávání, bude zrušeno.
- Kolem připravované heist hry Fairgame$ od studia Haven, které vlastní PlayStation, je stále ticho. Od oznámení v roce 2023 jsme se nedočkali kromě nicneříkajícího teaseru jediné ukázky, přesto tento projekt stále žije. Podle Insider Gaming má hra dokonce obsahovat režim, který má blíže k extrakčním střílečkám jako Marathon, Arc Raiders nebo Hunt: Showdown. Jestli to bude další fail, nebo naopak úspěch, se teprve uvidí. Ale vzhledem k odchodu zakladatelky studia i herního ředitele to nevypadá moc růžově.
- Aby těch problémů nebylo v herním světě málo, tak i v Iron Galaxy Studios neprožívají zrovna radostné chvíle. Studio zasáhla další vlna propouštění a jako hlavní příčina má být tlak na partnerská studia nebo investiční politika vydavatelů. Studio, které existuje od roku 2008, nám v posledních letech přineslo nejen tituly jako Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, Rumbleverse nebo Extinction, ale stojí také za PC porty The Last of Us, Uncharted: Legacy of Thieves Collection nebo vynikajícím Metroid Prime Remastered pro Switch.
- Svou činnost ukončilo i francouzské studio Spiders, které můžeme znát díky hrám jako Steelrising nebo Greedfall. Po řadě spekulací přišlo oficiální stanovisko. Ve studiu zhasla poslední světla a oznámil se konec fungování. Hráči Greedfall: The Dying World se ještě dočkají placeného DLC, které vydá Nacon. Tomu se nepovedlo najít kupce a studio tak nemohl zachránit. Je to následek finančních problémů, které společnost má kvůli dluhu 43 milionů eur mateřské společnost Bigben Interactive.
- A o Ubisoftu dnes ještě naposledy, tentokrát ale z opačného konce. Vývoj temně laděného Assassin’s Creed Hexe prochází změnami a z původní vize se vývojáři rozhodli odstranit magii. Přitom právě ona měla být jednou z hlavních lákadel. Do kočky se teda bohužel nepřevtělíme. Změnou také prošlo vedení, které má prosazovat realističtější směr. To byl zřejmě důvod odchodu bývalého kreativního ředitele Clinta Hockinga. Jestli zůstane i zasazení do Evropy v 16. století, kde panoval strach z čarodějnic, je v tuto chvíli nejasné.
Co ale jasné je, že jsme u konce dubnového přehledu. Uvidíme se zase za měsíc. Děkujeme, že jste nás sledovali až do konce a věříme, že jste zase o něco více v obraze.


