Microsoft v posledních letech výrazně rozšířil své herní impérium a pod jeho herní hlavičkou dnes funguje více než 30 týmů. Navenek to může působit, že si každé studio jede po své linii, realita je ale podle vedení úplně jiná.

Šéf herního obsahu Matt Booty popsal fungování celé struktury jako culture of cultures. To znamená, že jde o jakousi síť různých studií s vlastní identitou, která jsou ale vzájemně propojená.

„Naším cílem je vytvořit dostatečné propojení, aby týmy mohly sdílet zkušenosti a technologie, ale zároveň si zachovaly svou jedinečnost,“ uvedl v oficiálním Xbox podcastu. To je v dnešní době, kdy vývoj her je stále nákladnější, velice důležité.

Jako příklad dal Booty společnost Blizzard Entertainment, která je zapojena do vývoje očekávaného pohádkového akčního RPG titulu Fable od Playground Games. Konkrétně jde o tým, který má na starosti filmové sekvence. To je oblast, ve které Blizzard dlouhodobě patří ke špičce díky titulům jako World of Warcraft, Diablo a Overwatch. Takže Fable by mělo ze zkušeností Blizzardu těžit.

Booty popsal konkrétní příklady sdílení technologií mezi studii. Například systém pro ukládání herního světa ze State of Decay 2 se dostal do Grounded od Obsidian Entertainment, kde byl dále vylepšen a následně se vrátil zpět pro vývoj State of Decay 3.

Podobných příkladů je víc. Compulsion Games (autoři South of Midnight) využívá motion capture studio Activisionu, zatímco tvůrci Sea of Thieves z Rare pomáhají Double Fine s netradiční bojovkou Kiln. Sdílejí se i nástroje pro příběhy nebo technologie pro herní obchody – ty se prý přesunuly z Minecraftu až do projektů jako Microsoft Flight Simulator nebo Starfield.

Důležitou součástí je studio The Coalition, které vyvíjí Gears of War: E-Day v Unreal Enginu 5 a předtím novinku Epicu testoval prostřednictvím speciálního technologického dema The Matrix Awakens. Z toho těží několik studií Xboxu, kdy jádrem této spolupráce je tým Xbox Games Technology Group. Ten připravuje technologická řešení, která pak mohou ostatní studia snadno využít. To prospívá i týmu Bryana Farga, jenž pracuje na steampunkovém RPG Clockwork Revolution. V tomhle případě Booty uvedl, že se jim opravdu daří, ale musíme si uvědomit podstatnou věc: jde o tým 100 lidech.