Studio Team Cherry má určitě důvod oslavovat. Po dlouhém vývoji se před pár dny konečně dostalo pokračování Hollow Knighta mezi hráče. Za pouhé 3 dny hra překonala výrazný milník.

Společnost Alinea Analytics nám přinesla nejnovější statistiky, podle kterých překonal Hollow Knight: Silksong hranici 5 milionů hráčů. 3 miliony hráčů měly hru koupit na Steamu a 1 milion připadá na Xbox skrze Game Pass.

Firma dále uvádí, že Silksong vygeneroval skrze Steam zisk přes 50 milionů dolarů a hru hrálo v jeden moment 587 tisíc hráčů. Pro srovnání, Silksing prodal dvakrát tolik než se podařilo dohromady Schedule 1, Peak a R.E.P.O, dalším největším nezávislým hitům roku 2025 (858 tisíc za Schedule 1, 332 tisíc za Peak a 253 tisíc za R.E.P.O).

Zajímavé jsou také statistiky jednotlivých zemí, kde byl o hru největší zájem. Na Steamu jsou to převážně hráči z Číny, USA, Ruska, Japonska a Brazílie. Na PlayStationu bylo 30 % hráčů ze Severní Ameriky, 14 % z východní Asie a 14 % ze západní Evropy.

Vývojáři tak jsou určitě spokojeni, jelikož vývoj se protahoval a nechávali hráče dlouho v nejistotě. Datum vydání oznámili pouhé týdny před vydáním a celkový hype byl tak vysoký, že po vydání způsobil výpadek digitálních obchodů. I přesto se ale najde kritika. Na Steamu si hráči stěžují na frustrující obtížnost, která může v pozdější fázi hry nejednoho odradit.