Rodina, krev a moc. Mafia: Domovina odhaluje nové postavy a atmosféru staré Sicílie
Vedle dramatických střetů se hráči dočkají i intenzivní akce. Enzo bude skákat po střechách, jezdit na koni skrz venkov, plížit se podzemím města San Celeste nebo tiše eliminovat nepřátele.
Battlefield 6 přinese ultimátní válečný zážitek
Fanoušci série Battlefield se konečně dočkali. Studio EA DICE oficiálně potvrdilo, že Battlefield 6 bude poprvé představen už tento čtvrtek 24. července. Blížit se má veřejná beta.
MachineGames a Xbox jsou se hrou Indiana Jones spokojeni. Studio chystá několik projektů
Nejnovější finanční zpráva švédského MachineGames odhaluje, že je studio s výsledky své nejnovější hry spokojeno a připravuje několik neoznámených projektů. Které to budou?
Fable se možná opozdí až na rok 2027. Vývojáři si údajně chtějí dát víc záležet
Spekulace kolem dlouho očekávaného rebootu Fable opět nabírají na síle. Hra by nemusela stihnout plánované vydání v roce 2026 a mohla by být odložena až na rok 2027.
Blíží se oznámení nového Metra? Ožívají sociální sítě studia
Fanoušci série Metro by se konečně mohli dočkat představení nového dílu, na kterém už dlouho pracuje studio 4K Games. V zákulisí dochází k přípravám směřujícím k velkému odhalení.
Ubisoft tvrdí, že mikrotransakce dělají hry zábavnější. Ale prý nechce, aby kazily zážitek
Společnost Ubisoft považuje mikrotransakce za prvek, který zpříjemňuje zábavu a přispívá k lepšímu hernímu zážitku. Zároveň však dodává, že je důležité respektovat hráče a nenutit je platit.
Moon Studios naznačuje pozdější vydání Xbox verze No Rest for the Wicked. Zaměřují se na PS5
Ředitel Moon Studios, které stojí za úžasnými dvěma díly Ori and the Blind Forest a Ori and the Will of the Wisps, naznačuje, že jejich ARPG No Rest for the Wicked může vynechat Xbox.
Descenders Next vyšlo na PC a Xboxu. Je také v Game Passu
Překvapení! Studio RageSquid spolu s vydavatelem No More Robots bez jakéhokoliv předchozího varování vydalo pokračování oblíbené adrenalinové jízdy Descenders. Hra je v předběžném přístupu.
Ghost of Yōtei bude stejně velké jako Tsushima
Duchovní nástupce s názvem Ghost of Yōtei má nabídnout srovnatelnou délku i rozsah jako Ghost of Tsushima. Tvrdí to kreativní ředitel Jason Connell ze studia Sucker Punch
Ostrov Kolgujev přinese do Army Reforger nádech podzimu
Nová verze ostrova Kolgujev, který si můžete pamatovat z Operace Flashpoint, nabídne podzimní atmosféru a řadu specifických prvků a objektů. Patří mezi ně horké prameny nebo opuštěné uhelné doly.
Studio The Chinese Room se oddělilo od Sumo Digital. Vyvíjí dvě neoznámené hry
Britské studio The Chinese Room oznámilo, že se oddělilo od Sumo Digital a stalo se tak zcela nezávislým. Tvůrci Still Wakes the Deep už pracují na dvou neoznámených projektech.
Střílečka Silicomrades obdržela dodatečně češtinu
„Přestože nijak zvlášť nemluví, chtěli jsme naše roboty uvést i v mateřském jazyce,“ píše domácí studio Outside the Fox na začátku zprávy oznamující příchod češtiny do Silicomrades.
Ghost Recon se vrací. Ubisoft prozradil zásadní změnu
Nový díl série Ghost Recon je oficiálně ve vývoji. Zprávu potvrdil během prezentace pro investory šéf společnosti Yves Guillemot. Finanční ředitel odhalil jednu zásadní změnu.