Vývojáři z polského studia Flying Wild Hog připravili nový deníček z akčního dobrodružství Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Tentokrát je řeč o Egyptě, který byl důležitou součástí původního Tomb Raidera z roku 1996. Tým při jeho tvorbě čerpal nejen z původní hry, ale také z rozsáhlého historického výzkumu.

Vývojáři přiznávají, že hledání podkladů pro egyptské lokace pro ně bylo překvapivě zajímavou součástí práce. „Bavilo mě hledat materiály ke hře, protože je to opravdu zajímavé téma. Spoustu věcí jsem nevěděl. Teď je poznávám a okamžitě je využívám při práci, což je skvělé,“ uvedl designér úrovní Jarosław Skwarek.

Velkou otázkou se během vývoje stal také Khamoon, jméno známé fanouškům původní hry. Na rozdíl od skutečných historických postav, které se v Tomb Raider objevují, totiž nejde o reálnou osobnost.

„Když jsme začali pronikat do Egypta, zjistili jsme, že tu máme Khamoona. Kdo to sakra byl? Prošla jsem tisíce knih a zdrojů, podívala se na rozhovory s lidmi, kteří v roce 1996 vytvářeli Tomb Raider, a zjistila, že Khamoon je úplně smyšlená postava,“ vysvětlila hlavní narativní designérka Maria Borys-Piątkowska.

Cílem tvůrců není vytvořit pouze věrnou kopii původních lokací. Egypt má podle nich především působit monumentálně. Tomu má odpovídat velikost prostředí, architektura i barevná paleta. Na zdech chrámů se objeví také hieroglyfy. Ty se mají dát přeložit.

„Egypt je především nejmonumentálnější. Právě tady by měli hráči nejsilněji pocítit izolaci, protože lokace jsou obrovské a okolní prostředí působí zdrcujícím dojmem. Přesně tak Egypťané stavěli. Stačí se podívat na pyramidy. Těžko je označit za malé,“ řekl kreativní ředitel Michał Kuk.

Velikost egyptských staveb se má promítnout také do samotného designu hádanek. „Egyptské chrámy byly postavené tak, aby ohromily. Proto to odrážejí i hádanky, které nejsou založené jen na jednoduché praktičnosti,“ dodal Skwarek.

Předešlé deníčky se zaměřily na Řecko, souboje a vývoj Lary Croft nebo na chytré hádanky bez nápověd.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.