Do vydání akční adventury Crimson Desert zbývá zhruba týden a hodně hráčů zajímá, jak hra běží na konzoli. Naštěstí tu máme rozbor od Digital Foundry, zatím tedy pouze PS5 Pro verze. Ostatní verze bychom měli vidět v následujících dnech. Video najdete níže a předem upozorňuji na případné spoilery z pozdější fáze hry.

Jak to tedy dopadlo? Doposud nám totiž vývojáři ukazovali hru převážně z PC verze a ta konzolová byla velkým otazníkem. V dnešním videu se dozvíme vše, co potřebujeme. Nejen jak hra vypadá, ale také jak běží.

John Linneman se nejdříve podíval na samotný engine BlackSpace, který Crimson Desert pohání, a tady se nebál nešetřit chválou, jelikož studio odvedlo opravdu dobrou práci a svět Pywel nabízí nádhernou podívanou. Na PlayStationu 5 Pro ve všech režimech je zapnuté dynamické nasvícení pomocí ray tracingu a to dělá ze hry opravdovou pastvu pro oči. Engine si také poradí s vykreslováním na velkou vzdálenost, takže i stromy či budovy nebo skály vzdálené kilometry od vás si zachovávají vysokou kvalitu textur. Ve tmě je zase snížená viditelnost. Nosit pochodeň u sebe se tak vyplatí.

Expert si také pochvaloval fyziku vody, která nepůsobí falešně, ale opravdu živě. Studio se pochlubilo, že jejich engine dokáže zpracovat až 32 tisíc světel a vše pomocí ray tracingu. Kouřové efekty v boji, různé městské osvětlení, vše je dynamické a velmi působivé. Digital Foundry označilo Crimson Desert za jednu z nejhezčích her s otevřeným světem. Unreal Engine by se mohl učit. Vsadit na vlastní technologie tak byla dobrá volba.

PERFORMANCE REŽIM NARÁŽÍ NA LIMITY CPU

Více o grafice a technologiích uslyšíte v samotném videu. Pojďme ale na optimalizaci, protože ta je také důležitá. Na PS5 Pro jsou k dispozici 3 režimy – Optimal (Performance), Balanced a Quality. Zatímco režim kvality na výkonnější konzoli pracuje s nativním 4K ve 30 fps, zbylé dva používají upscalovací technologii PSSR od Sony. Tady je třeba říct, že vylepšený PSSR 2.0 bude k dispozici až v den vydání, takže rozbor pochází z jeho starší verze a na některých místech je to znát různými artefakty.

Performance režim hru vykreslí v rozlišení 1080p a následně skrze PSSR upscaluje do 4K při 60 fps. Balanced pak běží ve 40 fps při rozlišení 1440p. Pro tento režim ale potřebujete monitor/TV s podporou 120 Hz. A režim kvality pak běží v již zmíněném nativním 4K při 30 fps.

V režimu kvality a Balanced si hra drží snímky stabilně a nedochází k propadům. Režim Performance už je na tom jinak. Po většinu hry se snímky drží, ale jakmile se na scéně začne dít víc věcí a bojujete s desítkami nepřátel, snímky už jsou nestabilní. Digital Foundry šli do oblasti, která je plná mechanických brouků a tady došlo k větším propadům, někdy až ke 30 fps. Linneman tady zmiňuje limitaci CPU, který má PS5 Pro prakticky stejný jako základní verze a je vidět, že některé scény dokážou procesor velmi zatížit a už prostě nestačí. Na PC by tak dle něho měla být situace lepší, jelikož dnešní procesory střední třídy dokážou podávat lepší výkony.

Na druhou stranu ale řekl, že tyto situace se nedějí pořád, protože ne vždy budete bojovat s tolika nepřáteli. Zkusili také páchat zločin, aby nalákali stráže, a i zde došlo k poklesu, ale už to nebylo tak hrozné. 60 fps se většinou drželo, občas byly dropy k 50 snímkům. Během hraní tak v tomto režimu k těmhle situacím párkrát dojde, ale je dobré na ně upozornit. Uvidí se také po následném updatu, který přijde společně s vydáním hry.

Na závěr je ještě dobré zmínit, že hra disponuje i možností vypnout VSync, tedy vertikální synchronizací. Tu autor videa doporučuje nechat zapnutou, pokud nemáte displej s VRR, protože jinak dojde k velké degradaci obrazu. Pokud ale VRR podporu máte, tak díky vypnuté VSync můžete dostat až o 10 fps navíc. Pak není problém hrát až se 70 snímky.

Když to shrneme, tak Crimson Desert je opravdu nádherná hra. Interní engine dělá divy a vytváří nádhernou podívanou. Optimalizace nakonec není nejhorší, ačkoliv není úplně bez chyb. Tady je důležité opět připomenout, že v den vydání bude obsáhlý day one update a také podpora pro PSSR 2.0, takže by se situace měla ještě zlepšit. Uvidíme ještě, jak titul běží na základních konzolích. Na PS5 Pro si ji ale velmi dobře užijete a vývojáři odvedli velmi dobrou práci vzhledem k tomu, jak velký titul je a co vše nabízí.

Digital Foundry také odpověděli na otázku, jestli je tedy hra opravdu taková, jak byla prezentovaná. Odpověď je ano, sám John se pochlubil, že moc těmto hrám neholduje, ale Crimson Desert ho dokázal připoutat k židli na hodiny a na PS5 Pro se dle něj jedná o fantastický zážitek. Na nějaké ty bugy a grafické glitche došlo, ale u takové hry se to dalo čekat a určitě se dají opravit pomocí nejrůznějších updatů.