Mám rád Priaňe a milujem ich hry. Predovšetkým však milujem sériu Gothic (okrem Arcanie, o tej sa v slušnej spoločnosti nehovorí, navyše ju ani nerobili Piranha Bytes). Gothic priniesol svojho času niečo, čo nebolo úplne bežné. Priniesol otvorený, na tú dobu pomerne veľký, trojrozmerný svet s množstvom NPC postáv, ktoré si žili vlastným životom. Atmosféra tejto starej hry funguje bez problémov ešte aj dnes, dokonca aj napriek mnohým technickým chybám, ktoré imerziu narúšajú. Neviem presne prečo, no vývojári z Piranha Bytes vtedy skrátka udreli klinec po hlavičke a dokázali vytvoriť skvelý mix uveriteľného, atmosférického, pritom však poriadne nedokonalého sveta. Skrátka, bolo v tom veľa srdiečka.

Druhý diel hry sa stal všetkým, čo prvý byť nestihol. Nie len že nám priniesol pokračovanie príbehu, ale snažil sa vylepšiť všetko dobré, čo v hre bolo a pridať mnoho nového. Nie vždy sa to podarilo. Vývojárov tlačil čas a niektoré plánované koncepty neboli nikdy implementované. K niektorým novým veciam sme sa dostali v datadisku Noc havrana, no ani ten nedokázal spraviť to, čo priniesol nedávno vydaný mód s názvom Returning 2.0.

Malý tím nadšencov z Ruska dal dokopy dodnes najväčší mód, aký bol kedy pre hernú sériu Gothic vytvorený. Okrem kompletného grafického vylepšenia v podobne hi-res textúr, nových shaderov, vylepšenia svetla, tieňa, či dokonca úpravy niektorých modelov je to aj pridanie úplne nového obsahu. V hre sa objavia desiatky nových postáv, každá s vlastným hlasom (dabing je v súčasnosti iba ruský), príbehom či charakterom. Mód obsahuje osem nových lokalít, stovky nových zbraní a brnení, ako aj prírodné prvky, čiže rastliny, ovocie a jedlo. To súvisí s implementovaním survival prvkov, ako sú hlad, smäd a potreba spánku. Tieto sa však budú dať deaktivovať. Čo sa príbehu týka, tešiť sa môžeme na bezmála 300 nových questov vrátane celých príbehových línií.

Samozrejmosťou sú nové druhy zvierat a netvorov, nové kúzla, zmeny v mágií, systém teleportovania (fast travel v starom Gothicu bol pomerne ťažkopádny, respektíve prakticky neexistujúci). Moderi zašli dokonca tak ďaleko, že vytvorili množstvo animácií, ktoré vyzerajú lepšie, ako pôvodné. Pridaný bol aj obsah, ktorý bol z pôvodnej hry z viacerých (zvyčajne však časových) dôvodov vystrihnutý. Hrať môžete za niektoré guildy, ktoré sa síce v hre nachádzali, ale nedalo sa k nim pridať. Sú to napríklad vodní mágovia, templári, či guru. Stať sa môžete aj nekromancerom. Postave boli pridané aj ďalšie atribúty, či schopnosti. Sem patrí napríklad rétorika, ktorú si môžete vylepšovať, a tak sa v rozhovoroch dostať k novým možnostiam, questom či dokonca vyhandlovať lepšiu cenu u obchodníkov. Novinkou je systém karmy, ktorá sa bude meniť na základe toho, či sa viac prikloníte na stranu Inosa (to je ten dobrý), alebo Beliara (to je ten zlý). Boh Adanos medzitým žerie popcorn a pije kolu, pretože je neutrálny a na nejakú karmu kašle.

V pôvodnej hre ste mohli vyrábať meče, magické runy a alchymistické lektvary. Teraz sa budete môcť zlepšovať aj v ťažbe rudy, vyrábaní lukov, kradnutí, vyrábaní magických zvitkov, démonológií, oprave a výrobe brnení, dokonca vo varení a pečení. Každý druh mágie získal nové dodatočné vlastnosti a kúzla, ktoré pridávajú celej magickej vetve oveľa väčšiu hĺbku.

Všetko toto je do hry implementované pozorne a s láskou, takže ak ste hru nikdy pred tým nehrali, nebudete schopní zistiť, ktoré prvky patria k pôvodnej hre a ktoré sú naopak súčasťou módu. Napriek ruskému dabingu sú všetky dialógy napísané aj v angličtine, ktorá je občas mierne kostrbatá, avšak zrozumiteľná.

Vytvorenie niečo takéhoto si vyžaduje nekonečné hodiny náročnej práce bez nároku na honorár len z čistého nadšenia. Skrátka, je v tom veľa srdiečka. Minimálne toto si zaslúži našu pozornosť a uznanie, či už Gothic máte radi, alebo nie.