Zdroj: Pearl Abyss
Magazín · Novinky · v pátek 27. 3. 2026 17:02
Pearl Abyss přesouvá vývojáře na DokeV. Podpora Crimson Desert bude dále pokračovat
Korejské studio Pearl Abyss má rozpracováno několik projektů. Jejich vývoj šel ale do ústraní, protože veškeré kapacity se soustředili na akční adventuru Crimson Desert. Ta byla ve vývoji přes 7 let. Nyní po jejím dokončení se jedna část týmu bude starat o vylepšování a opravy, zatímco značná část přejde na další hry.
Generální ředitel Pearl Abyss Heo Jin-young na valném shromáždění prozradil plány do budoucna. Předně je velmi potěšen úspěchem Crimson Desert, který za 4 dny dokázal prodat přes 3 miliony kopií a dostalo se mu vřelého přijetí ze strany hráčů. Aktuálně se jedná o jednu z nejprodávanějších nových značek letošního roku a studio nyní míří na 5 milionů kopií.
„Od svého spuštění si Crimson Desert udržuje solidní výkon, dosáhl 1. místa v prodeji na Steamu, zaznamenal 240 000 současně hrajících hráčů a prodal 3 miliony kopií během čtyř dnů. Rychle oznámíme milník 5 milionů prodaných kopií našim akcionářům a naši zaměstnanci budou pracovat na tom, aby do konce roku dosáhli co nejlepších výsledků,“ prohlásil ředitel.
Dobrou zprávou také je, že studiu se daří i po finanční stránce. Za rok 2025 vzrostly tržby o 6,8 %, zejména díky stále populárnímu MMO Black Desert, kterému stouply prodeje o 4,5 %, přičemž tržby z mikrotransakcí se zvýšily o 13 %.
Hráči se tedy nemusí bát o podporu jejich nejnovější hry. Ta bude dál pokračovat, přičemž také zaznělo, že zatím není v plánu žádné placené DLC a raději budou pokračovat v rozšiřování pomocí bezplatných updatů. Ředitel se také omluvil za horší příběh, jelikož se více soustředili na hratelnost a implementaci mechanik. Do budoucna se ale budou chtít ve vypravování zlepšit. Vývojáři také zkoumají možnosti přinést hru na Switch 2, ale kvůli výrazně nižšímu výkonu by museli udělat výrazné změny. Možnou verzi v budoucnu ale nevyloučili.
Současně studio hledá do budoucna; má rozpracované ještě minimálně dva tituly – dobrodružnou akci DokeV a MMO střílečku Plan 8. O první zmíněné bychom měli slyšet tento rok. Ředitel chce titul ještě letos podrobně představit. Vydání by pak mělo proběhnout během následujících dvou až tří letech.
„DokeV odhalíme po vydání Crimson Desert a naším cílem je zveřejnit pokrok ve vývoji ve vhodnou dobu,“ dodal s tím, že největší překážkou byl vývoj samotného enginu, který probíhal současně se hrou, což byl časově velmi náročný proces. Z toho důvodu si jako první vybrali Crimson Desert kvůli zkušenostem z Black Desert, které mohli do nového enginu promítnout.
DokeV je dobrodružná hra v otevřeném světě a kombinuje prvky chytání příšerek a klasické adventury. Autoři měli potvůrky navrhnout dle korejské mytologie a folklóru. Bude se jednat o hru pro jednoho hráče, ale měla by nabídnout i nějaké online prvky. A stejně jako Crimson Desert poběží titul na interním enginu BlackSpace. Více o hře jsme psali zde.
Detail k označené hře