Odklad očekávaného restartu Fable na únor 2027 nebyl podle Microsoftu krokem z nutnosti, ale spíše strategickým rozhodnutím. Cílem je dát ambicióznímu RPG od studia Playground Games dostatek prostoru, aby mohlo skutečně vyniknout bez tlaku ostatních velkých vydání.

Během oficiálního Xbox podcastu se k aktuálnímu stavu vývoje vyjádřil šéf obsahu Xboxu Matt Booty, který zněl výrazně optimisticky. Podle něj je projekt ve velmi dobré kondici a vývojový tým má z dosavadního průběhu dobrý pocit.

„Fable je ve skvělé formě. Tým se cítí opravdu dobře a jsme nadšení z toho, kam hra směřuje,“ uvedl Booty. Zároveň zdůraznil, že přesun vydání není reakcí na problémy ve vývoji, ale snahou o správné načasování.

Microsoft se rozhodl vyhnout přeplněnému období, kdy vyjde Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4, Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer nebo Grand Theft Auto VI. Raději se rozhodl dát Fable větší prostor a vydat jej během poklidnějšího začátku roku 2027. Únor se pomalu, ale jistě stává bezpečnějším měsícem, který zvolil letos také Capcom pro Resident Evil Requiem a v tomhle měsíci v roce 2025 dorazilo také Kingdom Come: Deliverance 2. Oba tituly byl úspěšné.

„Chystáme toho hodně k ukázání. Všechno se to opravdu hezky skládá dohromady a je to velmi vzrušující,“ dodal Booty s tím, že Fable se objeví na nadcházející Xbox Games Showcase. Prezentace se uskuteční 7. června v 19:00 našeho času.