Expanze Revelations pro Doom: The Dark Ages, která vyšla letos v létě, nabízí opravdu velké množství obsahu. Kdykoliv má člověk pocit, že už má dohráno, objeví se nějaká další pasáž nebo výzva, nemluvě o několika chytře ukrytých tajemstvích. Ale už v pondělí bude toto DLC ještě obsáhlejší. 16. 11. se totiž na všech platformách (Steam, Battle.net, PS5, Xbox Series X|S) objeví Slaughter Mode, který bude k dispozici zdarma pro každého, kdo vlastní Revelations.

Slaughter Mode slibuje nekončný boj s náhodně generovanými nepřáteli v celkem 19 arénách, v nichž musíte zdolávat stále silnější vlny protivníků a dosahovat co nejlepšího skóre. při hraní navíc můžete získávat měnu zvanou Skulls, kterou lze vyměnit za nové skiny Slayera určené pouze pro tento režim, skiny zbraní použitelné napříč celou hrou nebo profilové karty. K dispozici jsou také skladby z alba IDKFA od Andrewa Hulshulta, které jsou k dispozici i v kompilaci Doom + Doom 2 z roku 2024 nebo v nedávno vydané kolekci Doomu pro Evercade. Tentokrát doprovázejí nejen Slaughter Mode, ale i starší režim Ripatorium.

Odměny bude možné získávat také prostřednictvím týdenních výzev, Slaughter Mode nicméně obsahuje i určitý prvek rizika. Pokud přežijete dost dlouho, dosáhnete checkpointu a volby, zda shrábnout dosud získané Skulls, nebo zariskovat. A pokračovat sice s vyšším multiplikátorem Skulls, ale také s vědomím, že jestli selžete, přijdete o všechno. Každý dosažený checkpoint však odemyká nový startovní bod, abyste se při dalších pokusech mohli rychleji dostat do pozdějších fází.

Studio id Software pak na sociálních sítích potvrdilo, že jeho týmy v Texasu a Frankfurtu již pracují na další hře v režii Huga Martina. Ten vedl také vývoj základního The Dark Ages a expanze Revelations, stejně jako Doomu Eternal (2020), zatímco při vývoji restartu Doomu z roku 2016 byl na pozici kreativního ředitele. Takže i když zatím nevíme, o jaký titul půjde, nejpravděpodobněji se jeví další Doom.

Nutno však podotknout, že Microsoft, který vlastní id Software i vydavatele Bethesda Softworks, letos provedl v řadách zaměstnanců svých firem vlastní Slaughter Mode. To mělo za následek zeštíhlení studia zhruba o polovinu, přičemž podle dostupných informací bylo nejvíc zaměstnanců propuštěno v uměleckých a technických oborech, především z frankfurtské pobočky, zodpovědné za vývoj vlastního enginu id Tech.

Jak upozornil například server PC Gamer, teprve před dvěma týdny ředitel id Software Marty Stratton uvedl, že navzdory propuštění zhruba poloviny zaměstnanců se firmě daří a že nyní v oblasti technologií více než kdy dříve spolupracuje se švédským studiem MachineGames. To také používá id Tech, teď už navíc s jistotou víme, že připravuje Wolfensteina 3, takže to vypadá, že se studia pod Bethesdou ještě oblíbeného enginu nevzdávají.

Přesto jsou na místě obavy. Menší počet zaměstnanců pracujících na další hře od id Software může mít za následek menší rozsah projektu, crunch, výrazně delší vývoj, důraz na generativní umělou inteligenci nebo další z řady problémů, které jsou dnes v AAA sféře videoherního průmyslu denním chlebem. Uvidíme tedy, co nám nakonec id Software nadělí.