Do vydání velmi očekávané akční adventury Crimson Desert ještě nějaký ten pátek zbývá, ale k nám se dostávají stále nové informace. Nyní PR ředitel Will Powers promluvil o délce hry a o možném budoucím obsahu.

V rozhovoru s Destinem se dostalo na spoustu otázek, a to i na ty, na které odpovídá nerad. Například o délce hry. Každý hráč totiž přistupuje k hraní jinak a samotná herní doba se tak může lišit v závislosti na tom, jakým stylem hrajete.

On sám strávil zhruba 50 hodin pouze vedlejšími aktivitami, a to zdaleka nesplnil vše, co hra nabízí. Už z předchozích informací o světě bylo jasné, že tohle nebude krátké dobrodružství. Ostatně, celý Pywel má být vetší než svět ve Skyrimu a Red Dead Redemption 2. Prázdnotou tedy rozhodně trpět nebude.

Minulý týden jsem strávil hraním 50 hodin. Posadil jsem se a hrál 50 hodin, zaměřil jsem se hlavně na vedlejší obsah. Ani jsem nerybařil; těžil jsem, vylepšoval zbraně a testoval mechaniky. Protože je pro všechny nepřátele stanovena obtížnost, můžete překonat výzvy čistou vůlí, pokud chcete. Je to záměrná designová volba. Nikdy nechceme, aby hráč měl pocit, že se musí prostě ‚zlepšit‘, aby mohl pokračovat. Když do toho investujete čas, můžete porazit všechno. Alternativně by ji mohl proběhnout neuvěřitelně zručný hráč. Hra by neměla bránit postupu jen proto, že hráč nerozumí konkrétní mechanice,“ vysvětluje Will.

Tímto vzkazuje všem, že hlavní kampaň je jen malá část celkové náplně hry. Po dohrání můžete dělat nejen věci, které jste nestihli nebo ignorovali, ale zároveň se vám svět více otevře a rozhodně nic nekončí závěrečnými titulky. Pokud budeme chtít plnit opravdu vše, co Pywel nabízí, budeme si muset připravit ne desítky, ale možná stovky hodin. Je jen na nás, co nás bude bavit a čemu věnujeme náš drahocenný čas.

V rozhovoru padla ještě otázka na možný budoucí obsah po vydání hry. Na toto konto Powers odpověděl, že vše bude záviset na hráčích a také na vůli vývojářů. Nyní se soustředí hlavně na vydání samotné hry a její optimalizaci. Cokoliv navíc se bude řešit až podle úspěchu.

„Nechci o ničem definitivně mluvit, protože jsme zatím neoznámili obsah po vydání. Ale když se podívat, jak podporujeme naši další značku, Black Desert, už více než 10 let... Je to 11 let od spuštění korejských serverů a týdenních aktualizací obsahu. Takže pokud je chuť, jsem si jistý, že vývojáři najdou způsob, jak pokračovat v podpoře i zde“ říká Will.

Ještě se zastavíme u optimalizace. Hra je po obsahové stránce hotová a nachází se ve fázi ladění. Konkrétní detaily budou zveřejněny později, ale Will se zmínil, že dělají vše, aby byl titul v co nejlepším stavu.

Co se týče konzolové verze, tak u té řekl pouze to, že rozdíly mezi PC a konzolemi budou v závislosti na daném hardwaru počítače, ale konkrétní specifikace se dozvíme později. S největší pravděpodobností tu budou přítomny dnes klasické dva režimy – kvalita a výkon. Už dříve byla potvrzena podpora PS5 Pro.

Crimson Desert vyjde 19. března pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S za cenu 69,99 euro/1649 Kč. Předobjednat můžete nyní, a to jak v digitální, tak fyzické podobě. Na oficiální Xbox stránce byla navíc potvrzena podpora Xbox Play Anywhere. Pokud vám uniklo nejnovějších 15 minut záběrů přímo od vývojářů, určitě to napravte.