Control z roku 2019 původně vydávala společnost 505 Games, a tak se všechny přešlapy - od roční exkluzivity PC verze pro Epic Games Store, přes placený next-gen upgrade na konzolích, až po exkluzivní obsah pro PS4 - sváděly právě na ni. A když v roce 2024 studio Remedy koupilo od 505 Games veškerá vydavatelská práva na Control, slíbilo, že se bude k hráčům z pozice vydavatele chovat lépe a po svém.

V případě neúspěšného kooperativního spin-offu FBC: Firebreak tento slib vývojáři ještě jakž takž dodrželi. Hra loni vyšla bez mikrotransakcí, bonusů za předobjednávku, exkluzivního obsahu pro jednu platformu a dalších obvyklých pokusů velkých vydavatelů vytřískat z hráčů co nejrychleji co nejvíce peněz nebo sbírat jejich data. Už při plnohodnotném odhalení sequelu Control Resonant, kdy Remedy lákalo na exkluzivní kosmetické předměty za přihlášení k firemnímu newsletteru, ale bylo jasné, že snaha hrát si na hodného vydavatele moc dlouho nevydrží.

Tento dojem se definitivně potvrdil letos v létě, kdy došlo na akci State of Play na oznámení nejen Deluxe edice a standardního předobjednávkového bonusu ve formě skinu a dodatečných surovin, ale i exkluzivního skinu pro předobjednávky na PS5. A také faktu, že Control Resonant ve skutečnosti vyjde už 22. září/septembra 2026, ne 24., ale jen pro ty, kteří si předobjednají digitální Deluxe edici ve verzi pro PlayStation 5. Část zákazníků tak za stejné peníze dostane více a bude mít dost času zaplavit internet spoilery, jimž může být v dnešní době plné algoritmů a doporučení obsahu na sociálních sítích těžké se vyhnout. A nyní, necelý týden před vydáním, Remedy bodá do sršního hnízda znovu, tentokrát kvůli nabídce Twitch Dropů.

V multiplayerových počinech nejsou Twitch Dropy, tedy in-game odměny za sledování hry po určitý čas, nic neobvyklého. Koneckonců je nabízel i FBC: Firebreak, byť stejně jako mnoho jiných částí hry po spuštění pořádně nefungovaly. V čistě singleplayerových titulech je ale moc často nevídáme a Remedy po hráčích konkrétně chce, aby od 22. 9. do 13. 10. 2026 sledovali vybrané streamery po dobu 4 hodin. Odměnou bude kód, který můžete v nastavení hry na všech platformách vyměnit za kosmetické předměty Sierra Suit, Sierra Vest a Sierra Helmet.

V diskuzích hráči na tuto novinku nepřekvapivě ve velkém nadávají. Většina kritiky se točí okolo absurdní představy sledovat, jak Control Resonant hraje někdo jiný, místo aby člověk hru hrál sám a odměnu získal třeba při splnění nějakého úkolu. Leckdo si také stěžuje, že 4 hodiny jsou příliš. Největší problém je ale skutečnost, že Remedy takto uzamyká malou část hry za časově omezenou akci, kvůli níž musíte mít účet ve službě třetí strany. Takže kdo si předobjednal Deluxe edici pod dojmem, že za své peníze dostane veškerý dostupný obsah, pravděpodobně teď nemá radost z toho, že ještě musí řešit Twitch.

Jistě, jde jen o kosmetickou záležitost a přímé přenosy na Twitchi není nutné aktivně sledovat, stačí si okno prohlížeče minimalizovat nebo nechat přenos běžet v mobilní aplikaci. Ale výsledkem je, že pokud budete chtít mít přístup opravdu ke všemu, co Control Resonant v den vydání nabídne, musíte si hru předobjednat v Deluxe edici na PS5, přihlásit se s e-mailovou adresou k newsletteru, mít účet na Twitchi a ještě 4 hodiny sledovat někoho jiného, jak hraje.

Můžeme se samozřejmě ptát, proč Remedy takové věci vůbec dělá. Třeba byl FBC: Firebreak tak velký komerční průšvih, že si nyní finské studio nemůže dovolit vybírat si dohody s externími partnery a vydat jednoduše celou hru naráz a kompletní. Možná marketingový tým Remedy hledá všechny myslitelné i nemyslitelné způsoby, jak pokračování Control co nejvíc zviditelnit, aby se maximalizovaly tržby.

Také je možné, že filmová společnost Annapurna Pictures, která vývoj Control Resonant spolufinancuje, neplatí tvůrcům dost, a tak musí hledat alternativní způsoby, jak si přilepšit. Nebo jde o důsledek toho, že stávající generální ředitel Remedy Jean-Charles Gaudechon získal ostruhy v Electronic Arts. I když třeba při pohledu na nedávno vydanou taktickou strategii Star Wars Zero Company je snadné nabýt dojmu, že ve srovnání s Remedy se poslední dobou i EA docela krotí.

Zabil snad nějaký cestovatel v čase v pravěku komára a tím vytvořil bizarní realitu, v níž se i nenáviděné firmy typu EA chovají k zákazníkům lépe než Remedy? Kdo ví, o skutečných důvodech pro všechny tyto kroky můžeme v tuto chvíli pouze spekulovat. Nezbývá tedy, než doufat, že tvůrci časem všechny skiny a jakýkoliv exkluzivní či časově omezený obsah vydají v rámci bezplatné aktualizace, jako tomu bylo v případě prvního dílu. I když jsme na misi s hlasem designéra Hidea Kodžimy či obleky Astral Dive Suit, Tactical Response Gear a Urban Response Gear museli nakonec čekat 6 let. Pro PC hráče pak mohou být řešením neoficiální trainery a editory uložených pozic, které nepochybně brzy vzniknou.

Klidně dejte v komentářích vědět, jak se na celou situaci a pokusy omezit přístup ke kosmetickému obsahu v singleplayerové hře díváte vy. Tento článek je schválně označený jako zrcátko a ne jako novinka, protože v něm převládá můj osobní pohled, takže se nebojte mi napsat, že mám sklapnout a že pár skinů nikoho nezajímá. Ale jestli jednoho dne vyjde Alan Wake 3 s mikrotransakcemi: já vám to říkal.