Vybraní zahraniční novináři nedávno dostali možnost podívat se za zavřenými dveřmi na to, jak vypadá a funguje Control Resonant od studia Remedy. My budeme samozřejmě dělat uražené, že na Indiana finští tvůrci zapomněli, na blogu PlayStationu se však objevily nové oficiální detaily, které přibližují některé herní mechaniky. A na čerstvé záběry z hraní, jež zveřejnil server VGC, by také bylo škoda neupozornit.

Už víme, že i když Control Resonant není hra zasazená do otevřeného světa, čeká nás Manhattan rozdělený na několik různých, dostatečně rozsáhlých a na obsah bohatých zón. Jestli vám jde hlavně o příběh Dylana Fadena, který hledá svou sestru (a protagonistku prvního dílu) Jesse, můžete se zaměřit na hlavní kampaň nazvanou Dylan’s Journey. Pod názvem World Quests se zase skrývají menší, soběstačné příběhové úkoly. V ulicích Manhattanu vás však čekají také četná střetnutí s nepřáteli, různé výzvy zaměřené na herní prostředí, tajná místa a další vedlejší a volitelný obsah.

A jestli vám jde především o boj, tak počítejte s tím, že se vám vyplatí rozhodnost a agresivita. Tentokrát hrají mnohem větší roli útoky zblízka v kombinaci s nadpřirozenými schopnostmi a ve zkratce platí, že čím budete agresivnější, tím budete mocnější. Útoky zblízka totiž obnovují vaše bojové schopnosti, které mohou ochromit nepřátele a vystavit je smrtícímu úderu. Smrtící údery zase dočasně posilují poškození udělené útoky zblízka. A tak pořád dokola.

Alfou a omegou soubojového systému druhého dílu Control je Dylanova melee zbraň Aberrant. Ta se může proměňovat v různé primární a sekundární formy a v kombinaci s prvkem nazvaným Combo Enders vám dává možnost přizpůsobit si rychlost, dosah útoků a další faktory v rámci jednoho jediného buildu. Přesto Remedy tvrdí, že Control Resonant podporuje různé herní styly.

Podle vývojářů se můžete klidně zaměřit na těžké útoky zblízka nebo zvolit taktičtější přístup k boji s pomocí střílen Mold Turrets, které můžete povolat na pomoc. S těmito střílnami se mimochodem můžete sami utkat v kooperativní střílečce FBC: Firebreak, konkrétně v misi Outbreak vydané v rámci aktualizace Breakpoint. Je ale zajímavé, že v nově vydaných materiálech upozornění na tuto spojitost chybí. Čekal bych, že se studio pokusí na poslední chvíli přilákat hráče ke skomírající střílečce stylem „jestli se těšíte na Control Resonant, už teď můžete ve Firebreaku narazit na některé novinky“. Takhle to působí jako další náznak, že multiplayerovému experimentu od Remedy brzy zazvoní umíráček.

V každém případě je snadné zapomenout na to, že když jsme Control Resonant znali jen jako Control 2, tvůrci oznámili, že půjde o akční RPG. Mimo boj tak bude možné kdykoliv navštívit snový prostor známý jako Gap, v němž se budeme moci hrabat v Dylanových nadpřirozených schopnostech, formách zbraně Abberant nebo ve stromu talentů, jež posilují synergii schopností a útoků zblízka. Nechybí ani všelijaké statistiky a podrobnosti určené pro hráče, kteří chtějí svůj build útoků a schopností řádně optimalizovat.

Bude tenhle žánrový odklon od prvního Control z roku 2019 fungovat? Bude Remedy s akčním RPG, které mnoha hráčům připomíná Devil May Cry nebo Ninja Gaiden, slavit větší úspěchy než s kooperativní first-person střílečkou? To snad zjistíme někdy během letošního roku, kdy má Control Resonant vyjít ve verzích pro Windows (Steam, Epic Games Store), Mac (Steam, App Store), Xbox Series X|S a PlayStation 5.