Závěr pracovního týdne patří Fable. Po pořádných detailech a krátkém sestřihu gameplay záběrů se dozvídáme další střípky. Nadějný reboot kultovní série bude mít plně otevřený pohádkový svět Albion. Budeme se moci podívat do každé budovy, a to bez výjimek a bez načítání.

Všechny domy, hospody i obchody tak mají plnohodnotné interiéry, do kterých se vstupuje plynule v reálném čase. Neměli bychom narazit na žádné nepřístupné objekty. Jak v rozhovoru pro IGN vysvětlil zakladatel studia Ralph Fulton, každý objekt ve hře má konkrétní funkci. Budovy lze nejen prozkoumávat a vykrádat, ale také kupovat a využívat jako vlastní domov. Hráč v nich může žít se svou rodinou nebo rodinami, protože Fable si tradičně potrpí na morální volby i jejich důsledky.

Tahle úroveň interaktivity má zásadně přispět k tomu, aby svět působil živě a reagoval na chování hráče. Albion tak nemá být jen velký, ale především smysluplně zaplněný. Jen pozor na morální systém, protože obyvatelé si budou o vašich činech povídat.

Playground Games samozřejmě čelí srovnávání se sérií Forza Horizon, na které studio vyrostlo. Podle Fultona je mapa Albionu o něco menší než otevřené světy Horizon, což ale odpovídá úplně jinému zaměření hry. Místo obřích ploch se tvůrci soustředí na hustotu obsahu, detaily a možnosti interakce. Výsledkem má být svět, který hráče vtáhne nejen velikostí, ale hlavně tím, co v něm může dělat. A toho má být opravdu hodně.

Do toho přidejte více než tisíc unikátních nehratelných postav s vlastními jmény, prací, denním režimem a bydlištěm. Plus ještě, že každé město bude fungovat jako skutečné místo, kde lidé ráno vstávají, chodí do práce a večer se vracejí domů. Jen škoda, že ve hře nebudeme mít za společníka psa.

Fable vyjde během letošního podzimu na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5. Hra bude také součástí předplatného Game Pass Ultimate a PC Game Pass.