Očekávaný návrat Fable si Xbox nechal až na samotný konec dnešní prezentace. Čekání ale stálo za to. Playground Games se o hře rozpovídali a ukázali gameplay záběry, včetně úpravy postavy (i pohlaví), nakopávání slepic, boje, najímání lidí, romance nebo správy domu se svou rodinou.

Tvůrci se rozhodli oprostit od původní časové osy i konkrétních postav. Díky tomu mohli vystavět nový Albion a vyprávět nový příběh bez svazujících omezení. Inspirace starými díly je zřetelná, ale cílem bylo vytvořit „Playground verzi Fable“, která ctí ducha série, nikoli její přesnou podobu.

Jedním z klíčových pilířů Fable je podle šéfa projektu Ralpha Fultona pojetí světa jako pohádky, ne klasické fantasy. Zapomeňte na politické intriky ve stylu Zaklínače nebo Pána prstenů – Fable se soustředí na menší, osobní příběhy obyčejných lidí, do jejichž životů vstoupí magie. S tím jde ruku v ruce morálka, humor a lehce bizarní atmosféra, která sérii vždy odlišovala od konkurence.

Druhým zásadním prvkem je neoddiskutovatelná britskost. Nejde jen o akcenty nebo stylizaci Albionu, ale o suchý, někdy až trapný humor a specifický pohled na svět. Vývojáři se netají inspirací seriály jako The Office, Peep Show nebo IT Crowd – a dokonce přenesli mockumentary styl rozhovorů přímo do hry, nejen do trailerů.

Příběh začíná tradičně – jako dítě, kdy se u hlavní postavy projeví hrdinské schopnosti. Následuje časový skok do dospělosti a návrat do rodné vesnice Briar Hill, kde se odehraje klíčový zlom: vesnice i babička jsou záhadnou postavou proměněny v kámen. Jedinou stopou je neznámý cizinec a zmínka o Hrdinské gildě v Bowerstone.

Od té chvíle se svět plně otevírá a vy se můžete vypravit na průzkum a procestovat Albion křížem krážem. Příběh o záchraně rodiny vám nikam neuteče. Playground Games se chtějí vyhnout klasickému uzamykání oblastí podle úrovně. Kamkoli se vydáte, měli byste tam najít smysluplný obsah. Progres, obtížnost i vyvažování jsou navrženy tak, aby vás hra netrestala za zvědavost a experimentování.

Boj staví na tradiční trojici síla, dovednost a magie, ale v moderním pojetí. Tvůrci mluví o plynulém proplétání útoků na blízko, na dálku i kouzel bez znatelného přepínání. Seknout mečem a vzápětí seslat ohnivou kouli má být naprosto přirozené.

Souboje jsou navržené spíš proti skupinám nepřátel a kladou důraz na taktiku. Každý nepřítel má slabiny, může zasáhnout vlastního spojence a občas vzniknou chaotické, ale zábavné situace, které k Fable neodmyslitelně patří.

MORÁLKA PODLE OČÍ OKOLÍ

Klasický systém dobra a zla se vrací, ale v modernější podobě. Neexistuje univerzální měřítko morálky – důležité je, co děláte a kdo vás při tom vidí. Vaše činy vytvářejí reputaci, která se liší město od města. Někde vás budou zbožňovat, jinde nenávidět – a každá postava na vás může reagovat jinak.

Reputace ovlivňuje ceny v obchodech, šance na romanci, chování NPC i to, co na vás lidé pokřikují na ulici. Hra vás nesoudí, ale obyvatelé Albionu ano.

Novinkou je tzv. Living Population – více než tisíc unikátních NPC s vlastními jmény, prací, denním režimem a bydlištěm. Každé město musí fungovat jako skutečné místo, kde lidé ráno vstávají, chodí do práce a večer se vracejí domů. Výsledkem je svět, kde si postupně začnete pamatovat konkrétní postavy, ne jen anonymní davy.

Fable vyjde během letošního podzimu na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5. Ve stejný den bude hra dostupná v předplatném Game Pass Ultimate a PC Game Pass.