Zdroj: Bethesda Softworks
Magazín · Novinky · v neděli 12. 7. 2026 14:55
Tým zodpovědný za The Elder Scrolls Online je teď stejně velký jako v dobách datadisku Summerset
V souvislosti s nedávným masovým propouštěním napříč studii patřícími pod Xbox se mluví hlavně o id Software a Obsidianu. Snaha vedení Microsoftu ušetřit, kde se dá, však výrazně zasáhla i tvůrce MMORPG The Elder Scrolls Online ze studia ZeniMax Online. Podobně jako v případě id Software se proto během tohoto týdne objevilo hned několik různých zpráv o tom, kolik lidí přišlo o práci. Nejčastěji se hovořilo o propuštění zhruba poloviny firmy, které už Microsoft loni v létě zatrhnul vývoj ambiciózního MMO projektu Blackbird.
Zdroj: Bethesda SoftworksStále máme potřebné lidi na tvorbu her i technologií, vzkazuje id Software
Podle redakce oblíbené komunitní wiki Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) však ještě ZeniMax Online nutně nezavírá krám. Na německé akci ESO Tavern 2026 vyzpovídala ředitele designu Jasona Barnese a komunitní manažerku Jessicu Folsom, přičemž podle nich je nyní tým zodpovědný za údržbu a další rozvoj The Elder Scrolls Online zhruba stejně velký jako při vývoji regionů Wrothgar a Summerset. Tedy DLC Orsinium z roku 2015 a expanze Summerset z roku 2018.
Značné seškrtání pracovních pozic ve studiu ZeniMax Online tedy ještě nutně neznamená, že vývoj The Elder Scrolls Online brzy skončí nebo že MMORPG budou tvůrci pouze udržovat při životě, aniž by přidávali další obsah. Je ale zvláštní, že velmi podobný argument o tom, že je nyní firma zhruba stejně velká jako v dobách příprav některého ze starších projektů, v pátek použilo také vedení studia id Software. To se ohání stejným počtem zaměstnanců, jaký mělo studio v éře Doomu z roku 2016.
Kromě toho už v pondělí Jessica Folsom na oficiálním fóru uvedla, že škrty napříč Microsoftem budou mít dopad na další podporu The Elder Scrolls Online. V zákulisí se navíc mluví o tom, že zatímco v případě id Software byl nejvíc zasažen tým enginu idTech, ZeniMax Online má nejvýraznější ztráty v uměleckém oddělení.
Jinými slovy, až vám zase někdo bude v online diskuzích tvrdit, že to pondělní propouštění nebylo tak hrozné a že se jen ředitelka Xboxu Asha Sharma zbavuje nadbytečných pozic a úrovní managementu, nevěřte tomu. Mezi propuštěnými převládají řadoví zaměstnanci a zkušení vývojáři, bez jejichž účasti je budoucnost MMORPG ze světa The Elder Scrolls a dalších už vydaných i teprve připravovaných projektů stále nejistá. Koncoví zákazníci zkrátka v těchto manažerských hrách nikdy nevyhrávají.

