Pokud nedojde k tradičním odkladům, letos můžeme dostat až tři Star Wars hry. V posledních měsících na sebe nejvíc pozornosti strhávala závodní šílenost Star Wars: Galactic Racer od vydavatele Secret Mode a nového britského studia Fuse Games, které založili někteří bývalí zaměstnanci Criterion Games (Burnout, Need for Speed). Ubisoft nedávno oznámil Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, jež bude možné rozehrát už 11. června/júna. A pak tu máme Star Wars Zero Company, duchovního nástupce moderních XCOMů od taktéž čerstvého studia Bit Reactor. Na tomto projektu se navíc produkčně podílí studio Respawn Entertainment (Star Wars Jedi: Fallen Order, Titanfall) a na trh ho uvede EA.

I když došlo k oficiálnímu oznámení a představení Zero Company už během loňského dubna/apríla, dlouhou dobu jsme o hře ani jejích autorech téměř nic neslyšeli. Komunikačnímu tichu je ale nyní konec zásluhou magazínu PC Gamer, jehož redaktor mohl s prvotinou Bit Reactoru strávit čtyři a půl hodiny. A co si z hraní odnesl? Fakt, že jde o víc než jen o XCOM zasazený do předaleké galaxie.

To dokazuje možnost procházet mimo boj herní prostředí z pohledu třetí osoby a v roli hlavní postavy jménem Hawks, kterou, jak už víme z dřívějška, si může hráč přizpůsobit podle svého. Nejen pohlaví, ale i rasu, takže se nemusíte spokojit s člověkem. Váš nebo vaše Hawks může být klidně Twi'lek (viz Hera Syndulla z animovaného seriálu Star Wars Povstalci a hrané Ahsoky) nebo Mirialan (Vernestra Rwoh z románů a komiksů ze série Star Wars: Vrcholná Republika a z hraného seriálu Akolytka). Hawks je navíc plně namluvená postava, a tak mohou pasáže z pohledu třetí osoby evokovat například sérii Mass Effect.

Cílem je dát hráčům možnost strávit ve světě Star Wars víc času, odpočinout si od válčení a vstřebat víc z herního příběhu, jenž je zasazený na samý konec Klonových válek, tedy prequelové filmové trilogie. A točit se má okolo snahy Republiky a ústřední Zero Company zastavit separatistický kult schopný používat Sílu.

Alfou a omegou je ale stále taktický boj a hratelnost podobná XCOMu. Koneckonců Bit Reactor založili veteráni z Firaxis Games, kde pracovali na XCOMu, sérii Civilization nebo Marvel's Midnight Suns. Ve firmě se aktuálně nachází zhruba 20 vývojářů, kteří už spolu dříve pracovali, a třeba zakladatel Bit Reactoru Greg Foertsch opustil Firaxis po přibližně 22 letech. Což je na nové Star Wars hře znát. Počítejte tedy s povědomým chováním kamery nebo s herními prvky typu krytí, míry přesnosti, trvalé smrti členů vašeho týmu či akčních bodů. Ty jsou nutné pro provedení jednotlivých akcí během boje se separatistickými bitevními droidy, kultisty, gangstery a další vesmírnou havětí. Někteří nepřátelé mimochodem disponují zvláštními vlastnostmi, třeba posílením svých spolubojovníků, jakmile zemřou.

Váš tým, který obvykle sestává ze čtyř členů, má k dispozici také sdílené advantage body, jež jsou nezávislé na akčních bodech, přičemž vám umožní použít různé speciální schopnosti. Tyto body získáte během útoků a používat je může i Hawks, protože je vždy součástí hry a boje. A jakmile zemře, hra končí. Každý člen týmu navíc disponuje ultimátní schopností, která se odvíjí od jeho třídy. Standardními classami jsou Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout a Medic, s nimiž se můžete setkat nejen u příběhových postav, ale i řadových žoldáků, jež můžete najmout a poté přizpůsobit.

Pak jsou tu i astromechaničtí droidi z rodiny R2-D2, kteří jsou považováni za vlastní, převážně podpůrnou třídu. A jestli chcete mít v týmu Jedie nebo Mandaloriana, můžete, ale počítejte s tím, že tyto dvě třídy - plus jedna další, kterou zatím vývojáři tají - jsou vyhrazené pouze pro konkrétní figury důležité pro příběh. Se všemi zúčastněnými si můžete každopádně v klidu popovídat na vaší základně známé jako Den, která také evokuje XCOM. Zde totiž lze nakupovat nové vybavení, upgradovat stávající výbavu nebo používat mapu galaxie.

Na mapě si můžete vybírat nejen bojové mise, které posunou čas a příběh kupředu, ale i menší, vedlejší operace s cílem shromáždit více informací. Operace jsou přitom dostupné jen po určitý čas a můžete v nich rozhodovat, jak postupovat. Jestliže je kupříkladu potřeba vytáhnout informace z někoho v místní kantýně, můžete zkusit dotyčnou osobu ukecat, podplatit nebo zmlátit. Jen je třeba počítat s tím, že i v těchto situacích mohou vaši spolubojovníci schytat zranění, které může vést až k trvalé smrti, pokud s tím zraněním následně nic neuděláte. Členové vašeho týmu vás navíc budou hodnotit za každou akci a v některých předem daných příběhových momentech se může stát, že vás někdo, kdo je s vaším chováním dlouhodobě nespokojený, natrvalo opustí.

Některé operace se ovšem vyplatí plnit, protože díky nim můžete protivníka oslabit. Tu a tam dostanete na výběr ze dvou trvalých upgradů nepřátel a prostřednictvím vedlejších misí se můžete postarat o to, že na jeden z nich budou moci Separatisté zapomenout. A pokud se na tuto volbu úplně vykašlete, zaděláte si na problémy do budoucna, protože nepřátelé budou už napořád disponovat oběma upgrady.

Celkově zatím Star Wars Zero Company působí jako moderní XCOM obohacený o několik svéráznějších prvků a lehké RPG mechaniky s cílem nabídnout nejen dobře známou taktickou hratelnost, ale i dynamické vyprávění příběhu, četné interakce mezi postavami a víc než dost možností rozhodovat se, jak při hraní postupovat dál. Jen stále nevíme, kdy přesně si novinku od bývalých zaměstnanců Firaxis Games budeme moci zahrát. V tuto chvíli nadále platí, že Zero Company vyjde někdy během letošního roku ve verzích pro PC (Steam, Epic Games Store, EA app), Xbox Series X|S a PlayStation 5.