V roce 2020 jsme se dočkali první části velké trilogie remaku Final Fantasy 7, která se tento měsíc dostala konečně i na Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. O čtyři roky později dorazil Rebirth a v nejbližších letech nás tak čeká závěrečný třetí díl trilogie. O těm se nyní rozpovídal její režisér Naoki Hamaguchi.

Ten potvrdil, že i třetí část bude postavena na starším Unreal Enginu 4 a zároveň vysvětluje, proč se tak rozhodli. V roce 2024 měli zvažovat, zda je přechod na novější Unreal Engine 5 dobrou volbou, nebo nikoliv. Nakonec se rozhodli zůstat u čtyřky, protože s ním už mají své zkušenosti a postupně ho modifikovali, aby engine nepůsobil zastaralým dojmem.

„Používali jsme Unreal Engine 4, ale udělali jsme spoustu úprav, aby vyhověl našim potřebám. Je výhodnější mít něco, co už známe a co máme přizpůsobené našim potřebám,“ říká Hamaguchi.

Vývojáři se tak mohou v klidu soustředit na vývoj bez nutností většího zásahu do kódu hry, který by si mohl vyžádat delší a dražší vývoj. Ačkoliv je Unreal Engine 5 neustále vyvíjen a aktualizován, stále má řadu problémů a Square Enix jim asi chtěl předejít, zvlášť když má i třetí část nabídnout velký svět jako Rebirth.

„Co se týče finálního názvu pro třetí část, tak o něm bylo již rozhodnuto. Pamatuji si rozhovor, který jsem dělal na Paris Games Week o tom, jak jsme to zúžili na dvě jména. Bylo na panu Nomurovi, aby rozhodl, co to bude. A ano, po návratu z Paříže si jeden vybral, takže mohu říct, že název hry je zajištěn,“ dodal Hamaguchi.

Zachování staršího enginu dává tak i naději majitelům Switche 2, že se dočkají nakonec celé trilogie. Kdyby hra běžela na Unreal Enginu 5, nemuselo by pak být snadné případné portování na slabší hardware.

Třetí část Final Fantasy 7 zatím nemá datum vydání. Stejně tak platformy. V minulosti měla časovou exkluzivitu Sony, ale Square Enix už nechce vydávat hry jen pro jednu platformu. Otázkou je, jak to má ošetřeno smluvně u třetího dílu.