Magazín · Preview · ve středu 11. 2. 2026 19:31
Nejambicióznější RPG všech dob? Vše, co MUSÍTE vědět o Crimson Desert
Jedno z nejočekávanějších RPG letošního roku je téměř tady. Crimson Desert po několika odkladech míří k březnovému vydání a ambice vývojářů jsou obrovské. I když vám možná studio Pearl Abyss na první dobrou nic neřekne, rozhodně nejde o žádné zelenáče – mají za sebou úspěšné MMORPG Black Desert Online. My jsme se proto rozhodli vám přiblížit, co tedy od Crimson Desert můžeme čekat a zda opravdu stojí za současný hype.
Vývoj hry začal už v roce 2018, kdy jihokorejské studio chtělo rozšířit značku Black Desert a vytvořit pro ni příběhový prequel, který by dokázal do MMORPG nalákat nové hráče. Jak ale hra postupně dostávala jasnější obrysy, měnil se i tón celého projektu. Z původně zamýšleného prequelu se nakonec stala samostatná hra s vlastním příběhem, postavami a zcela novým prostředím. Děj se však stále odehrává ve stejném univerzu jako Black Desert. Vývojáři se tak drží už vybudovaného světa, zároveň ale chtějí nabídnout zcela unikátní zážitek, do kterého se bude moci ponořit i hráč, který o jejich předchozím počinu nikdy neslyšel.
Jedno je ale jisté – půjde o zážitek pro jednoho hráče. Minimálně to tak zatím vypadá. V roce 2019, kdy studio Crimson Desert poprvé představilo, byla nastíněna i možnosti kooperace a multiplayeru v podobě GTA. Od té chvíle jsme už ale o ničem podobném neslyšeli a po celou dobu je hra prezentována jako čistě singleplayerový zážitek. Zda se tak třeba i později po vydání dočkáme alespoň nějakého co-op režimu, se budeme muset nechat překvapit.
SVĚT PYWEL
Původní vydání bylo každopádně plánováno už na rok 2021, ale jak sami vidíte, tak to úplně nevyšlo. I přes mnohé odklady si hra neprošla žádným veřejně známým restartem vývoje a vize původně prezentovaná již před šesti lety zůstala zachována. Od té doby se vývojáři několikrát pochlubili svým pokrokem. Studio Pearl Abyss totiž vsadilo na vlastní technologii v podobě enginu BlackSpace, který u Crimson Desert uvidíme vůbec poprvé. Specialitou tohoto enginu má být kromě nádherné grafiky také důraz na obrovský otevřený svět téměř bez načítacích obrazovek a neuvěřitelnou schopnost vykreslovat do dálky.
Už podle prvních záběrů je vidět, že otevřený svět bude jedním z hlavních pilířů Crimson Desert. Příběh nás zavede do zcela nového kontinentu jménem Pywel. Vývojáři slibují živoucí svět plný různorodých aktivit, vedlejších příběhů a nepřeberného množství příležitostí, co všechno budete moci dělat a zažít. Mapa má být dvakrát větší než Skyrim nebo dokonce větší než Red Dead Redemption 2. Můžeme tedy předpokládat, že by se rozlohou mohl přiblížit třeba Zaklínači 3 společně s datadisky. Jak ale dobře víme, na velikosti samotné nezáleží. Prázdné otevřené světy dokážou být jedním z největších kamenů úrazu open-world her. Vývojáři z Pearl Abyss si to ale bezpochyby uvědomují a slibují skutečně živoucí svět, nikoli jen prázdnou kulisu. Těšit se můžeme na nahodilé události, jako budou nájezdy kmenů, přepadení karavan nebo různé šarvátky. Každá NPC postava má mít vlastní rutinu a vy budete jen jedním z koleček v celém tomto stroji. Velký důraz bude kladen nejen i na interakce s okolím, ale i více klidné aktivity, jako je vaření, rybolov, nahánění ovcí nebo kutání surovin pro vaše vybavení. Navíc třeba po vzoru již zmíněného Skyrimu bude možné vlastnit dům, který si půjde upravit dle svého vkusu a potřeb.
Podle prvních ukázek to vypadá, že po světě bude opravdová radost se pohybovat. Kromě pozemních mountů se můžeme těšit i na létání pomocí draků či mechanických strojů nebo dokonce na plachtění pomocí křídel. Stejně jako v Black Desert Online bude váš mount i váš parťák. Nebude se jednat jen o prostředek, který přiběhne na písknutí. Budete muset svého pomocníka krmit, hřebelcovat a starat se o něj.
Pohyb po světě by měl navíc obohatit i jednoduchý parkour, například lezení po stěnách nebo vystřelovací hák. Prostředí by mělo být různorodé od zasněžených vrcholků hor přes travnaté pláně a města, až po vyprahlé pustiny, které mimo jiné daly titulu svůj název. Vývojáři se netají tím, že chtějí vytvořit jeden z nejambicióznějších otevřených světů posledních let – možná dokonce vůbec. Ten by měl být srovnatelný s legendami, jakými jsou Red Dead Redemption 2 nebo Zaklínač 3. Laťka je tak nastavena opravdu vysoko.
PŘÍBĚH V KŮŽU KLIFFA MACDUFFA
Svět budeme prozkoumávat v kůži nájemného žoldáka Kliffa Macduffa, který je součástí frakce Graymanes. Na pouti se kromě touhy po pomstě bude snažit znovu spojit přeživší členy svého bývalého řádu. Aby toho ale nebylo málo, v zemi Pywel zároveň zuří mocenské boje. Sjednotitel říše, král Demenisu, upadl do kómatu a jeho nepřátelé i menší klany se snaží vzniklé bezvládí využít ve svůj prospěch.
Co se týče příběhu, počítejte spíše s lineárním vyprávěním. Dostanete sice prostor rozhodovat se, jak daný úkol splníte – zda zvolíte násilí, lest, nebo třeba využijete okolní prostředí. Vaše rozhodnutí ani činy však nebudou mít vliv na celkový vývoj příběhu ani na jeho zakončení. Vývojáři navíc otevřeně přiznávají, že Crimson Desert není čistě příběhový zážitek, a rozhodně bychom tak neměli očekávat, jak sami vývojáři řekli, „druhého Zaklínače“.
Cílem je především to, aby si hráč užil samotnou cestu, svět a jeho průzkum. Na druhou stranu se máme těšit na propracované cutscény a opravdu obrovské množství vedlejších aktivit a menších příběhů. Hlavní děj tak nemá být tahounem celé hry, ale spíše jakousi kostrou, která vám nabídne možnosti a prostředky k prozkoumávání světa Pywelu. Zároveň by se ale nemělo jednat ani o přístup ve stylu posledních dílů The Legend of Zelda - podle hlavního PR ředitele má jít právě jakýsi mix otevřenosti a důrazu na příběh. Jak se s touto vizí vývojáři poperou, ukáže až čas. Osobně se trochu obávám, aby právě příliš plytký hlavní příběh nakonec nebyl jednou ze slabin celé hry.
Když už jsem ovšem nakousl vedlejší mise, připravte se na to, že právě ty by mohly stát za víc než samotný hlavní příběh. Podle dostupných informací jejich plnění zabere desítky hodin, možná dokonce i přes stovku. Crimson Desert tak rozhodně nebude krátkou hrou.
Právě tento fakt ve mně vzbuzuje naději, že otevřený svět nebude jen prázdným prostředím sloužícím k přesunům, jako tomu bylo například u posledních dílů Assassin’s Creed, ale skutečně živým světem, který bude vyprávět vlastní příběhy. Vývojáři navíc počítají i s dodatečným obsahem a stejně jako u Black Desert Online se chtějí o hru starat i po vydání. Do jaké míry se tyto plány naplní, už ale nakonec rozhodnou především samotní hráči.
A TO NEJDŮLEŽITĚJŠÍ NA ZÁBĚR - SOUBOJOVÝ SYSTÉM
To nejdůležitější jsem si ale nechal na závěr – a tím je soubojový systém. Vývojáři se nijak netají tím, jak komplexní celý soubojový model bude. A v tomhle směru s nimi mohu z vlastní zkušenosti z loňského Gamescomu jen souhlasit. Crimson Desert bezpochyby nabídne jeden z nejpropracovanějších soubojových systémů, jaké jsme mohli v RPG hrách vidět. Kromě obrovského množství zbraní, řetězení útoků a komb se připravte také na magii. Nečekejte ale jedno tlačítko, které sešle ohnivou kouli a je hotovo – žádné jednoduché „velké boom“ tady nebude.
Budete mít k dispozici hned několik elementů a typů magie, které půjde mezi sebou kombinovat a vytvářet tak širokou škálu kouzel pro různé situace a účely.
Obrovský důraz bude rovněž kladen právě na již zmíněná komba. Celý systém na mě během prvních několika minut působil možná až příliš překombinovaně. Bylo těžké se ve všech schopnostech a jejich kombinacích rychle zorientovat. Na druhou stranu nechci předbíhat – měli jsme možnost si zahrát už pokročilejší fázi hry, takže jsme byli takzvaně hozeni do vody. Jedno je ale jisté: souboje budou opravdu komplexní. Zapomeňte na jedno tlačítko pro rychlý úder a druhé pro silný. Různé útoky budou vyžadovat kombinace více tlačítek nebo celé řetězce komb, podobně jako v bojových hrách, kde na sebe jednotlivé údery plynule navazují.
V Crimson Desert nepůjde ale jen o máchání mečem. Kliff je totiž mimo jiné expertem na boj beze zbraně. Vývojáři si berou inspiraci z bojových her, wrestlingu a dopomáhájí si i směsicí klasických asijských bojových umění, jako je třeba taekwondo. Hlavní postava může nepřítele popadnout, mrštit s ním o skálu nebo ho zpacifikovat brutálním chvatem přímo na zemi. Ten pocit z fyzického kontaktu je v žánru RPG naprosto unikátní. Díky nepřebernému množství pohybů, kopanců a skoků budete mít k dispozici obrovské množství útoků. S tímto krokem tak vývojáři počítají s různou variabilitou nepřátel, kde budete často muset měnit váš styl k tomu, abyste odhalili slabá místa svých protivníků. Fascinující je i reaktivita nepřátel. Ti se nespokojí s rolí statických cílů, ale aktivně využívají krytí, spolupracují a v případě ztráty zbraně neváhají improvizovat s čímkoliv, co jim přijde pod ruku – tedy stejně jako vy, i oni budou moci využít prostředí ke svému prospěchu v boji.
To bude do jisté míry zničitelné. Nebudete mít po ruce zrovna nic zajímavého? Stačí vzít židli nebo jen obyčejný kámen a zkusit se porubat s tím. Vývojáři se snaží vás neomezovat v tom, jakým způsobem budete bojovat. Krásný příklad, který jsme zároveň viděli a vyzkoušeli během našeho krátkého hraní, je možnost oslnit nepřítele čepelí vašeho meče. Je to sice drobnost, ale vlastně tak zajímavá mechanika, které ukazuje, jak moc bude celý soubojový systém komplexní. V souboji bychom neměli opomenout ani probírané mounty, kteří budou taktéž vaším strojem do bitvy. Záběry toho, jak se vydáváte vstříc nepřátelům na hřbetu medvěda, už teď vypadají úžasně.
Mobilita bude hrát klíčovou roli, takže skluzy, úhyby a protiútoky budou přímo integrované do útočných sekvencí. To samé bude platit i u magie. Ta se stane součástí vašeho běžného arzenálu. Není to tedy tak, že byste si museli vybírat, jestli se vydáte cestou meče, nebo magie. Právě naopak. Kliff bude umět používat oboje a kombinace elementů a oceli bude klíčová k dosažení maximální efektivity během boje.
Působí to na mě velmi odvážně a na finální výsledek se opravdu těším, i když mám zároveň obavy, aby toho nakonec nebylo až zbytečně moc. V tuto chvíli to ale vypadá naprosto skvěle a každý by si zde měl být schopen najít svůj osobitý herní styl.
Zapomeňte ale na klasické levely. Podobně jako třeba v Kingdom Come nebo Skyrimu si vylepšujete atributy tím, jak moc je budete využívat. Chcete používat určitý typ zbraně? Budete ji muset začít vylepšovat a učit se postupně různá komba a pohyby. Těšit se můžeme na klasické meče, štíty, kopí, ale i obouruční sekery a řadu zbraní na dálku. S tím vším bude spojený i rozmanitý systém výroby a vylepšování vašeho vybavení.
Důraz bude kladen i na souboje s bossy. Vývojáři nám naznačili, že každý boss bude vyžadovat specifický přístup a odlišnou taktiku. Zatímco jeden souboj se bude točit kolem správného parírování, jiný nabídne střet s obrovským kolosem ve stylu Shadow of the Colossus, kde na něj budete muset šplhat a hledat jeho slabá místa. Tyto souboje by tak měly připomínat styl souls-like titulů, ovšem bez výrazné obtížnosti, která je pro tento žánr typická. Rozhodně ale nečekejte, že vám hra dá vše zadarmo. Vývojáři vás budou chtít co nejvíce motivovat k tomu, abyste se jim chtěli dobrovolně postavit sami. Za porážení totiž budete získávat různé schopnosti, které by měly posouvat vaši efektivitu v boji.
Zároveň ale víme, že vývojáři mají ještě pár schovaných es v rukávu a určitě nám neukázali všechno. A jedním z nich je možnost mít více hratelných postav se zcela unikátním herním stylem. Víme, že s nimi půjde dělat vedlejší mise, ale do jaké míry to bude ovlivňovat finální gameplay zatím nevíme. Tak uvidíme, co všechno ještě můžeme od Crimson Desert čekat.
A kdy, ptáte se? Těšit se můžeme už opravdu brzy. Hra je aktuálně hotová a tedy plně připravená na vydání, které je naplánováno na 19. března. A to na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X a S. Já osobně se na hru velmi těším. Líbí se mi ambice, které se jihokorejské studio nesnaží skrývat, i způsob, jakým k celému projektu přistupuje. Většina prvků sice může působit jako inspirace z jiných her napříč různými žánry, ale právě to mi na tom vyhovuje.
Vývojáři si berou to, co dobře znají ze své dlouholeté značky, a zároveň se inspirují celou řadou dalších titulů. Zhruba měsíc nás dělí od vydání a hype je v posledních týdnech obrovský. Nezbývá než doufat, že ho vývojáři dokážou proměnit v kvalitní finální produkt. Z toho, co jsme si mohli sami vyzkoušet, má Crimson Desert našlápnuto velmi slibně. Kombinace nádherného otevřeného světa, technicky působivé grafiky a překvapivě komplexního soubojového systému z něj dělá titul, který se nebojí mířit vysoko. Pokud se ale vývojářům podaří ambice naplnit, mohl by Crimson Desert patřit k nejvýraznějším RPG posledních let. Nezbývá než vývojářům popřát hodně štěstí.
A co vy? Jaký máte na Crimson Desert názor? Těšíte se, nebo ve vás stále převažují obavy? Dejte nám vědět do komentářů.
