Monster Hunter Wilds pokračuje v úspěšném tažení. Capcom oznámil překonání hranice 11 milionů prodaných kusů.

Hra po vydání vystřelila raketovým tempem a během prvních čtyř týdnů se prodalo přes 10,1 milionu kopií. Následně ale přišel výrazný útlum. Na dalších 600 tisíc kusů potřebovala hra zhruba sedm měsíců, což je v porovnání s úvodem znatelné zpomalení. Přesto se Monster Hunter Wilds nakonec podařilo posunout dál – jen během posledních tří měsíců roku 2025 se prodalo dalších 300 tisíc kopií, čímž se celkové číslo vyšplhalo nad již zmíněných 11 milionů.

Vedle prodejních statistik se v Capcomu soustředí na technický stav hry. PC verze na Steamu se zítra, 28. ledna, dočká velké aktualizace (verze 1.040.03.01), která má především snížit zátěž CPU a GPU a zlepšit celkový výkon. Update bude mít zhruba 2 GB, ale hráči používající High Resolution Texture Pack si budou muset balík stáhnout znovu – v tomto případě jde o přibližně 31 GB.

Vývojáři slibují optimalizace specificky pro Steam verzi, vylepšené streamování textur s nižší spotřebou VRAM a úpravy shaderů, které mají omezit zbytečné zatěžování procesoru. Do nastavení přibude nová CPU záložka, nové kategorie grafických voleb a přepracované presety. Změn se dočká také volumetrická mlha, která nyní nabídne pět úrovní detailů místo původních dvou.

Součástí aktualizace jsou i opravy chyb, například problém s vyšší systémovou zátěží v základním táboře nebo chybné hlášení o zastaralých ovladačích AMD. Capcom zároveň doporučuje aktualizovat grafické ovladače – minimálně na NVIDIA 581.57 nebo AMD 25.9.1.

Uvidíme, zda bude opravena absurdní chyba s neustálou kontrolou, jaký dodatečný obsah má hráč nainstalovaný. Tento proces má způsobovat náhodné propady výkonu a mikrotrhání – zejména na počítačích s procesory střední a nižší třídy, které až příliš zatěžuje. Paradoxně přitom platí, že čím víc DLC hráč vlastní, tím méně je hra náchylná k těmto zásekům. Hra má 190 různých doplňků v celkové ceně 560,25€ (cca 13 600 Kč).