Monster Hunter Wilds je krásným příkladem hry, která má návykovou herní smyčku, ale celkový dojem sráží nedostatky a bolestivá optimalizace (naše recenze). V případě této lovecké RPG akce je situace o to horší, že vývojáři z Capcomu nedokázali problémy od února loňského roku zcela opravit.

Nyní se objevila zajímavá teorie. Podle jednoho uživatele Redditu by za část výkonnostních potíží mohl mechanismus, který neustále kontroluje, jaký dodatečný obsah má hráč nainstalovaný. Tento proces má způsobovat náhodné propady výkonu a mikrotrhání – zejména na počítačích s procesory střední a nižší třídy, které až příliš zatěžuje. Paradoxně přitom platí, že čím víc DLC hráč vlastní, tím méně je hra náchylná k těmto zásekům. Hra má 190 různých doplňků v celkové ceně 560,25€ (cca 13 600 Kč).

Aby de_Tylmarande svou teorii ověřil, vytvořil jednoduchou modifikaci, která hru obalamutí a přesvědčí ji, že jsou všechna DLC přítomná. Důležité je zdůraznit, že mod neodemkne žádný obsah – hráč nezíská zbraně, brnění ani jiné bonusy. Pouze se tím zastaví opakované kontroly DLC, které běží na pozadí.

Výsledek byl podle autora okamžitě znatelný. Bez jakéhokoliv přetaktování procesoru, v běžném vyváženém režimu a napříč různými nastaveními grafiky se výkon výrazně zlepšil. Hra prý běží plynuleji a bez náhlých propadů, které hráče trápily dosud.

Podle autora není problém ze strany Capcomu úmyslný. Jde o chybu v systému, který ověřuje přítomnost DLC. Nejde tedy o protipirátskou ochranu, nějaký systém zabezpečení nebo anti-cheatovací funkci.

De_Tylmarande všechny své poznatky předal přímo technické podpoře Capcomu. Nejde o jeho první pomoc. Už v minulosti měl pomoci studiu identifikovat a opravit výkonové problémy u Dragon’s Dogma 2, což jeho zjištěním dodává na váze. Tak snad vývojáři jeho poznatky využijí a problém opraví.