Budoucnost série Halo začíná dostávat první obrysy. Po přesunu značky pod Activision, se mluví o měkkém restartu, který by se mohl vrátit k počátkům Master Chiefa.

Informaci přinesl insider Rebs Gaming od svých zdrojů. Varuje, že samotný projekt je ve velmi rané fázi a plány se tak mohou ještě výrazně změnit.

Activision měl prý původně dvě samostatné hry – free-to-play multiplayer a čistě příběhový titul. Od tohoto konceptu ale údajně ustoupil a současným plánem má být tradičnější Halo kombinující kampaň a multiplayer v jednom balíčku.

„Podle mých informací byl prototyp kampaně zamýšlen jako soft reboot. Nepokračuje v příběhu Halo Infinite, ale zároveň nezahazuje dosavadní kánon,“ tvrdí insider.

Jednou ze zvažovaných možností má být návrat do minulosti a bližší představení počátků Master Chiefa. Hráči, kteří nečetli knihy ze světa Halo, zatím jeho minulost znají především z jiných adaptací, včetně televizního seriálu od Paramountu.

Není ovšem jasné, jakou část Chiefovy minulosti by případná hra skutečně zpracovávala. Informace o soft rebootu a návratu k jeho začátkům proto zatím berme především jako zákulisní zprávu, nikoliv definitivní podobu nového Halo.

Na projektu se má výrazně podílet Sledgehammer Games. Jeho týmy údajně už navrhly první herní mechaniky pro kampaň i multiplayer a vytvořily prototypy pohybového systému. Pod tímto studiem by měl být postupně vybudován hlavní vývojářský tým, jenž je oddělen od Call of Duty.

Zajímavá má být také technologická stránka. Prototypy údajně vznikají na Infinity Ward Enginu, který v moderní podobě pohání Call of Duty. Activision by tak pro nové Halo nepoužil Unreal Engine 5, na kterém vzniklo Halo: Campaign Evolved.

Jisté tak zatím není ani zasazení, ani výsledná podoba hry. Podle zákulisních informací se ale momentálně rýsuje soft reboot s kampaní a multiplayerem, vyvíjený především v Sledgehammer Games na technologii používané pro Call of Duty.