Magazín · Preview · v úterý 16. 9. 2025 17:34
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight může být stejně dobrý jako díly od Rocksteady i tou nejlepší LEGO hrou
- Sponzor Gamescomu je herní židle TIGO od Smarty.cz.
Těžko byste při sepisování seznamu klasických superhrdinů opomenuli jméno, jako je Batman. Legendární netopýří muž se na stránkách komiksu objevil poprvé v roce 1939 a o 69 let později se objevil také jako kostičkovaná postava ve hře LEGO Batman: The Videogame, po které přišla další dvě pokračování. Proto mě samotnou udivilo, že se studio TT Games rozhodlo do města Gotham vydat již počtvrté, a to v nadcházejí hře zvané Legacy of the Dark Knight.
Na německém herním veletrhu Gamescom mi ale stačila pouhá hodina hraní, abych pochopila, že to, co kuchtí vývojáři v britském studiu, se ani zdaleka nepřibližuje ke skromnější verzi LEGO Batmana z roku 2008. A dokonce ani k žádné jiné LEGO videohře. Nejen, že působí LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight jako plnohodnotná akční adventura, ale také jako právoplatný díl, který může stanout po boku legendární Arkham série od studia Rocksteady.
Zní to naprosto absurdně? Ano. Ale přesně takový dojem ve mně titul prozatím zanechal. Ukázka LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight nám umožnila vyzkoušet si jak průzkum otevřeného světa, který představuje Gotham City, tak lineárnější úroveň posouvající příběh. Ten znázorňuje, jak se z Bruce Waynea stane Batman.
„V úvodu příběhu začínáte jako mladý Bruce Wayne. Jak postupujete prvními úrovněmi, dostáváte se do okamžiku, kdy jako Bruce Wayne trénujete v Nanda Parbat. Naučíte se nové dovednosti a zároveň se budete učit, jak hru hrát. Celý titul je zkrátka cestou o tom, jak se stal Batmanem a nakonec i legendou, kterou Batman je,“ prozradil nám Matt Ellison, exekutivní producent studia TT Games.
Sami jsme si za Bruce Waynea nezahráli, jelikož jsme byli vhozeni doprostřed hry, ve které už hratelnost nabírala akčnější obrátky. A že to byla akce pořádná. Jak otevřený svět, tak lineárnější úroveň totiž hojně využily souboje. Právě soubojový systém byl často u LEGO her kritizován za svou malou rozmanitost. Většinou vám totiž stačilo urputně mačkat jedno tlačítko. Tak to v případě Legacy of the Dark Knight už tak úplně neplatí.
„Vždycky hledáme způsoby, jak můžeme naše hry vylepšit, a soubojový systém byl právě to, co jsme mohli dočista změnit. Batman má nyní dynamičtější a plynulejší souboje, ve kterých zkrátka vyniká. Navíc může využívat své gadgety a provádět opravdu skvělé, silné a někdy i vtipné zakončovací údery, což byla jedna z nových příležitostí, jak systém vylepšit. A je opravdu vzrušující vidět, jak ho hráči teď využívají.“
Stále neočekávejte dvacet různých soubojových sestav a složité kombinace. Přesto je souboj mnohonásobně zábavnější a je zjevné, že si bere řadu prvků právě ze série Arkham. Je nutné nejen do nepřátel bušit, ale také se vyhýbat příchozím ranám, blokovat je, případně nepřátelům uštědřit zakončovací úder, který je pokaždé velmi uspokojující.
Nepřátelé navíc nejsou úplně stejní. Setkáte s řadou odlišných protivníků, od těch jednodušších po ty složitější, kteří představují větší výzvu.
„Ve hře máme spousty soubojů s bossy i nepřáteli, přičemž všichni jsou velmi rozmanití. Setkáte se s velkými surovci nebo velkými figurkami, jak jim rádi v LEGO hrách říkáme. Různí nepřátelé navíc mají různé zbraně a vy k nim tak musíte přistupovat odlišně. Někteří nepřátelé mají například štít, takže než abyste je napadli zepředu, musíte je nejprve přeskočit. Kromě všemožných přístupů ale musíte také využít kombinace různých gadgetů, abyste se s rozdílnými nepřáteli vypořádali.“
V ukázce jsme se například setkali s nepřítelem, který se na nás pokaždé rozeběhnul a my jej museli nasměřovat do překážky, abychom jej následně mohli pořádně zmlátit. Anebo si užili souboj proti známému záporákovi zvanému Red Hood One. Zatímco na nás sesílal své gorily, museli jsme se ještě vyhýbat jeho raketovým střelám. Souboj jsme pak zakončili akční honičkou.
Souboj ale není jediný způsob, jak se vypořádat s nepřáteli. Druhou možností je překvapivě stealth. Ačkoli se jakási forma tichého postupu v LEGO hrách již objevovala, pokaždé se jednalo o velmi krátké či limitované části, které využily například převlek. Jenže LEGO Batman povyšuje tuto mechaniku na úroveň série Arkham. Často se tak před vámi rozprostře hřiště plné nepřátel, které můžete sejmout například tím, že na ně zaútočíte seshora, vkradete se do ventilace a stáhnete je k sobě. Nebo zkrátka odvedete pozornost jinam svým batarangem. Bylo nesmírně působivé vidět v LEGO hře zábavný stealth, který navíc fungoval velice dobře, byť samozřejmě umělá inteligence nepřátel nebyla alespoň v této pre-alphě úplně nejlepší.
Gadgety jako zmiňovaný batarang ovšem využijete nejen při tichém postupu, ale také během celé hry. Protože kdo je Batman bez svých udělátek? Těmi navíc nedisponuje pouze Batman, ale každá další hratelná postava.
„V titulu bude k dispozici sedm hratelných postav. Máme Batmana a Gordona, které jste viděli v ukázce. Ale ve hře bude také Batgirl, Catwoman, Talia Al Ghul a také Robin a Nightwing. Všechny tyto postavy mají vlastní gadgety, přičemž každý je úplně jiný. Gadgety si lze navíc v průběhu hry vylepšovat. A také ve hře najdete stovky oblečků a kostýmů, které lze v průběhu hry sbírat a můžete je využít pro změnu vzhledu dané postavy. Když si navíc ve hře obleček změníte, uvidíte jej na postavách i v průběhu příběhových úrovní.“
S Batmanem jsme tak mohli nejen šlehat batarangy, ale také se přitahovat na vyvýšená místa. Hojně jsme využívali i našeho společníka, Jima Gordona, který zase mohl se svou zbraní zalepit otvory, ze kterých unikala pára či jakýsi sliz.
Střídání postav tak bude více než vítané, bude prakticky nutné, což je dobře a je znát, že si tvůrci s odlišností nejen vzhledu, ale také hratelnosti postav docela vyhráli. Ačkoli jsme kromě Batmana a Jima Gordona žádnou jinou nevyzkoušeli. Proto se také domnívám, že tento snížený počet hratelných postav nebude představovat problém.
A především se bude bavit i každý další hráč, který se k hraní připojí a nebude si tak určitě stěžovat na to, že zrovna nehraje za Batmana. Kooperace je totiž také jednou z významných součástí LEGO her a ani tentokrát nikam nemizí. Ale ani se nikam neposouvá. Pokud jste tudíž doufali v online kooperaci, pak budete zřejmě zklamáni. Ačkoliv Matt Ellison přítomnost online kooperace přímo nezavrhl, rozhodně ji ani nepotvrdil. Budeme si tak muset vystačit sami nebo lokálně s členem rodiny, případně s kamarády.
„Chceme, aby hra oslovila co největší publikum. Víme, že mezi hráči existují fanoušci Batmana, kteří jej mají opravdu rádi, a chceme, aby měli možnost si hru co nejvíce užít. To je také jeden z důvodů, proč jsme zavedli ve hře i vyšší obtížnosti. Díky nim může být hra mnohem náročnější, ale na stranu druhou si ji stále mohou vychutnat i mladší hráči, kteří nejsou s hraním her tolik obeznámeni. Ti mohou využít nižší obtížnost, která odpovídá náročností předchozím LEGO hrám.“
CELÝ TITUL JE ZKRÁTKA CESTOU O TOM, JAK SE STAL BATMANEM A NAKONEC I LEGENDOU, KTEROU BATMAN JE.
Zato nové jsou zmiňované obtížnosti. Jak jsme již několikrát zmínili, je jednoznačné, že hra se posouvá více od dětské skákačky k akční adventuře a chce tak zaujmout nejen děti, ale i dospělé, kteří si stále hrdě hrají s LEGO kostkami. Mě nevyjímaje. Obtížnosti jsou tak vhodným způsobem, jak hru přizpůsobit všem věkovým skupinám. Podrobné rozdíly mezi nimi jsme příliš otestovat nemohli, ale jak i sám Matt Ellison naznačoval, těžká obtížnost bude mít jakési omezené životy, se kterými budeme muset během hraní šetřit. Je tak pravděpodobné, že tento dětský svět nabídne dospělým řádnou výzvu.
Obtížnosti ale nejsou jediným krokem směrem k dospělým hráčům. Tím se stanou zejména narážky a odkazy, které pochytí všichni fanoušci netopýřího muže. Tvůrci se totiž inspirovali celou historií Batmana, tedy jak filmy, seriály a komiksy, tak i hrami.
„V celé hře máme řadu odkazů na nejrůznější události. Když jste například v otevřeném světě v Gotham City, můžete jej prozkoumávat, nacházet hádanky nebo tajemství a věřím, že řada z nich hráče při průchodu hrou opravdu překvapí. A to samé platí pro příběh. Tvoříme sice úplně nové vypravování, ale opět čerpáme inspiraci ze všech možných zdrojů, takže pokud jste fanoušky jakéhokoliv předchozího Batmana, najdete ve hře narážky, které poznáte a které vás potěší,“ zmiňuje Matt Elisson, exekutivní producent v TT Games, se kterým jsme vedli rozhovor.
A já pevně doufám, že nás potěší i celá hra. Na jakékoliv závěry je ještě brzy, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ještě ani nemá stanovené přesné datum vydání, pouze víme, že bychom se ho měli dočkat v příštím roce. Nutno ovšem uznat, že i ze své prvotní verze je zjevné, že má titul nakročeno slušným směrem. Je totiž opravdu více než možné, že tohle bude to pravé pro milovníky nejen LEGO her, ale také celé série Arkham. A jaká LEGO hra tohle může říct?
