PŘÍBĚH

Emergence Day, neboli Den vynoření, je spjatý se third-person cover shooter sérií Gears of War už od jejích počátků sahajících 20 let do minulosti. Knihy a komiksy tento den, během něhož se zhroutila celá civilizace a na povrch přišla nepřátelská rasa Locustů, detailně popisují. Dva již existující prequely včetně prvních dvou dílů série o něm dokonce mluví. Ale nikdy jsme jej v sérii nemohli prožít. Až doteď. Je konečně čas nejdůležitější událost v příběhu série zažít na vlastní kůži.

Na začátku toho všeho byla drsná Pendulumská válka mezi lidmi planety Sera. Konkrétně mezi frakcemi Společenství nezávislých republik (UIR) a Koalicí řízených vlád (COG). Na jejím konci se veteráni bojů vrací zpátky ke svému civilnímu životu včetně Marcuse Phoenixe a Dominica Santiaga. Veteránů série, za které budeme moci hrát i tentokrát.

Média mluví o ztrátách, reportáže zmiňují bojiště včetně Aspho Fields a během jednoho z bojů dokonce padl Marcusův nejlepší přítel a Domův bratr Carlos. Než ale oba vojáci pořádně stihnou truchlit, vypukne invaze Locustů z podzemí a nastává chvíle, kdy se lidská rasa stává lovnou zvěří. Jedním z hlavních témat série je bratrství, které se formuje. Právě smrt Domova bratra a Marcusova nejlepšího přítele dělá jejich vztah vzdáleným a musí si k sobě teprve najít cestu, aby se z nich mohlo stát ikonické duo, které v sérii známe.

V novém díle si konkrétně prožijeme příběh jednotky Bravo, kterou tvoří kromě zmíněné ústřední dvojice i nováčci v sérii Lucas Reyes a Mags Carter. Navíc se vrací i další oblíbená postava ze série – Tai Kaliso. Veterán z druhého dílu s ikonickým tetováním na obličeji a čírem. Konečně se tak dozvíme, jak vzniklo jejich přátelství s Marcusem a hlavně jak se přičinil o vznik legendární pušky Lancer s motorovou pilou.

ZBRANĚ A ZMĚNY V SOUBOJI

Zbraň totiž původně obsahovala jenom bajonet a při jednom ze střetů s Locusty se ukázala být nedostatečná. Novinkou pro Lancer je, že poprvé v sérii budeme moct rozřezat i větší nepřátele, jako třeba Boomera. Návratu se dočkává i minihra s aktivním přebíjením, jenom se tentokrát ukazatel posunul z rohu přímo doprostřed obrazovky. Navíc se mění i rytmus pro perfektní nabití u jednotlivých zbraní. Tedy i veteráni série budou potřebovat nějakých těch pár pokusů na trénink. Opět platí, že při perfektním nabití využijeme maximální palebnou sílu jednotlivé zbraně.

Zbraně v rukou Locustů nebudou v E-Day samozřejmostí hned od začátku, protože tvůrci chtěli vytvořit pocit z prvního kontaktu, který ukazuje jejich surovost a brutalitu ještě před tím, než se sami naučili používat lidské zbraně. Potkáme tak první varianty menších nepřátel, takzvané Wretches, bez ochranného krunýře a pěšáky, kteří na nás vyběhnou pouze s holýma rukama nebo nožem. To však v soubojích nebude jediná novinka, protože byly představeny nové zbraně včetně granátometu, který střílí jak výbušné granáty, tak nástražné miny. Další novinkou bude zápalná brokovnice Incinerator, se kterou budete moct sledovat, jak se nepřátelům roztaví kůže po zásahu. A kdyby to náhodou nepomohlo, můžete použít její sekeru místo pažby k useknutí hlavy.

Nově se dočkáme více vertikálního boje a možností skákat přes překážky nebo regály v obchodech či přelézat korby náklaďáků. Kromě toho tvůrci dodali dynamiku soubojovému systému přidáním sklouznutí pod vyšší překážky, plynulého přechodu ze sprintu do skluzu při boji nebo možnosti se skrýt za velmi nízké překážky. Na co se těšíme nejvíce, je návrat kooperativní příběhové kampaně až pro 4 hráče. To je prvek, který se v sérii objevil naposledy v Gears of War 3 z roku 2011. Hra, ať u sólo nebo v kooperaci, mimo jiné nabídne i možnost prozkoumávat město Kalona a plnit tak vedlejší mise pro občany v nesnázích. Každé území, které navíc ve městě navštívíme, by mělo dovolit trochu jinou hratelnost. Zatímco klikaté ulice budou klaustrofobní, náměstí by měla být více otevřená.

ENGINE A GRAFIKA

Různorodost byla potřeba i kvůli tomu, že příběh celé hry se má odehrávat pouze v jednom městě. A to proto, abychom více prožili, co válka udělá s jedním místem během třech dnů aktivního konfliktu. Vývojáři ze studia The Coalition tentokrát neotáleli s detaily v destrukci a přináší třeba možnost rozstřílet jednotlivé zídky při krytí na padrť. A nepřátelé vám mohou udělat to samé. Navíc máme být svědky detailních destrukcí od malých děr od kulek ve vozech až po obrovské propasti, které s sebou stáhnou pod zem celé budovy. Ať už se jedná o ty temné uličky a rozsáhlá náměstí nebo i osvícené obchody, vývojáři chtějí z enginu vymačkat vše do poslední kapky.

Včetně využití nových technologií. Tvůrci si přáli vytvořit titul o začátku konfliktu už v minulosti, ale doteď neměli potřebné nástroje, které by jejich vizi dokázaly zrealizovat. Série Gears of War stojí odjakživa na Unreal Enginu a E-Day nebude žádnou výjimkou. Unreal Enginu 4 se ovšem dává sbohem a vývojáři přechází na pátou generaci. Všechny animace, textury, zbraně a prostředí byly znovu kompletně vybudované od nuly. Jejich detailnosti a uvěřitelnosti pak pomůže například technologie Lumen a mnohonásobné zdroje osvětlení. Chybět nebude ani Nanite pro virtualizovanou geometrii a detaily zblízka. Třeba takový Marcus má více detailů v očních řasách, než měl jeho celý původní model v prvním díle Gears of War. Pomyslnou třešničku na dortu tomu dává fakt, že kampaň si bude držet stabilní upscalované 4K rozlišení při 60 snímcích a v multiplayeru dokonce ve 120 snímcích.

ONLINE

Série kromě kvalitního příběhu vždy stavěla i na multiplayeru a na to studio nechce zapomínat. Tvůrci potvrdili návrat klasických 4v4 online režimů, které se budou odehrávat na symetrických PVP mapách v okolí válkou zničeného města Kalona. Na mapách bude možnost plně využít nové vertikální možnosti pohybu a hráči si budou moct ověřit v sezónách své schopnosti pro zisk nového obsahu, který se bude dát získat pouze za hraní hry a dokončení specifických výzev nebo úspěchů.

Návratu se dočká i populární PVE režim Horda, který přináší vylepšení a mění se na Horde Siege. Mód bude celkem pro 12 hráčů a budou zde bojovat tři týmy pospolu proti vlnám nemilosrdných nepřátel se sdílenými questy a možností se postavit velkým bossům. Chybět nebudou ani klasické třídy, tedy Assault, Marksman, Medic a Breacher. Detaily jednotlivých map zatím nejsou odhaleny, ale první ochutnávka online multiplayeru nás čeká již v létě skrze beta testování. Na celý zážitek se pak můžeme těšit už 6. října letošního roku na Xbox Series a PC. V případě zakoupení dražší prémiové nebo sběratelské edice se do města Kalona vrhneme již 1. října 2026.