Nedávná třicetiminutová gameplay prezentace očekávaného akčního RPG Fable vyvolala mezi hráči debatu o obtížnosti. Někteří fanoušci si po zhlédnutí záběrů začali klást otázku, zda nová hra od studia Playground Games nebude až příliš jednoduchá. Vývojáři nyní na tyto obavy reagovali a ujistili komunitu, že finální verze nabídne výrazně větší výzvu.

Autoři uvádějí, že prezentovanou ukázku hráli v režimu Story Mode, tedy na nejnižší a nejpřístupnější obtížnost. Jejím cílem není hráče potrápit, ale především předvést svět Albionu, soubojový systém, vedlejší aktivity a další herní mechaniky bez zbytečných komplikací.

Při hraní na vyšší úrovně obtížnosti budou protivníci mnohem agresivnější a pozornější. Tvůrci s nadsázkou uvedli, že stráže si budou „lépe pamatovat svůj výcvik“ a nebudou k hráči tak shovívavé jako ve videu. Díky několika nastavitelným úrovním obtížnosti si každý hráč bude moci zvolit styl hraní podle vlastních preferencí.

Ukázka navíc záměrně zjednodušovala i některé ekonomické prvky. Hráči si například všimli, že hlavní hrdina dokázal během krátké práce u kováře vydělat dostatek peněz na koupi domu. Ve finální verzi však bude získávání majetku podstatně pomalejší a náročnější. Podle studia šlo pouze o způsob, jak během krátké prezentace rychle ukázat fungování ekonomiky a vlastnictví nemovitostí.

Není ostatně ničím neobvyklým, že vývojáři pro veřejné prezentace volí nejnižší obtížnost. Díky tomu mohou lépe demonstrovat efektní souboje, schopnosti postavy nebo průzkum světa, aniž by se záběry zdržovaly opakovanými neúspěchy či dlouhými střety s nepřáteli.

Fable po odkladu vyjde v 23. 2. 2027 na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5. Hra bude dostupná také v Game Pass Ultimate a PC Game Pass. Autoři již dříve přiznali, že odklad nebyl jednoduchým rozhodnutím, zároveň ale naznačili, že dodatečný čas na vývoj hře prospěje. Nepřímo také připustili, že vyhnout se bezprostřednímu střetu s očekávaným Grand Theft Auto VI rozhodně není na škodu.