PvP
NepravidelněSledujte specializované rozhovory nejen o herní scéně, ale také o různých osobnostech českého či slovenského vývojářského kolektivu.
Učinkují
Epizoda 25 · před 1 hodinou
„Jeden z cílů bylo dostat tam hravost a šahavost“ - S Lukášem Kuncem o Phonopolis a studiu Amanita Design
Studio Amanita Design je známé hlavně díky svým adventurám, které vždy byly 2D a bez dabingu. Letos na jaře ale vydali hru, která si nasadila sluchátka a tuhle tradici začala lehce porušovat.
V tomto PvP s produkčním a PR manažerem studia Amanita Design, Lukášem Kuncem, se budeme bavit o vývoji jejich kartonové hry Phonopolis a práci v Amanitě.