Od prvních řádků kódu v jazyce Basic na zapůjčeném Atari přes pět let krušného vývoje až po celosvětový triumf s hrou, která se stala jedničkou na trhu. Marek Španěl rekapituluje pětadvacet let cesty studia Bohemia Interactive, která začala v rodinném kruhu a dnes čítá na šest set spolupracovníků Jak se studio vyrovnalo s mnoha existenčními krizemi, proč stále odmítá „pronajaté záhonky“ technologických gigantů a co nás čeká v nové éře s enginem Enfusion a nadcházející Armou 4?