Plavou proti proudu. Už v době crowdfundingu na Kingdom Come: Deliverance jsme od Daniela Vávry a dalších představitelů Warhorse Studios četli a slyšeli, že nechtějí jít s davem. Mimo jiné odmítli magii, draky a další věci, i když kvůli tomu měli problém najít vydavatele, respektive zahraničního investora.

Stejné je to v případě vodění hráče za ruku. Ve Warhorse si zakládají na tom, že frustrace je součástí zážitku. Tuhle filozofii studia v čerstvém rozhovoru pro PC Gamer potvrzuje hlavní designér Prokop Jirsa, který je teď jedním ze dvou nedávno jmenovaných kreativních ředitelů. Podle něj většina tvůrců při testování automaticky odstraňuje části, které hráče matou nebo iritují. Warhorse ale podobné situace často ponechává záměrně.

„Typická reakce bývá: ‚Dobře, zbavme se toho problematického místa.‘ My to tak neděláme. Věříme, že když hráč tu překážku překoná, má mnohem lepší pocit z toho, že zvládl něco skutečně náročného,“ vysvětlil Jirsa.

Ve Warhorse odmítají klasické zjednodušování známé z jiných RPG a nutí hráče jednotlivé mechaniky opravdu pochopit. Platí to například pro alchymii, kde místo jednoduchého kliknutí v menu musí hráč fyzicky připravovat ingredience a dodržovat postupy. Chyba může znamenat zničení surovin i neúspěšný pokus.

Nemluvě o páčení zámků, kapsářství nebo kovářství. Všechno tohle jsou mechaniky, které se hráč učí tím, že je trénuje. Čím častěji je používá, tím jsou pro něj snazší.

Takový přístup nemusí sednout každému. Část hráčů jednoduše preferuje plynulejší a méně náročné hry bez výrazných překážek. Studio si je toho vědomé, přesto se nechce své filozofie vzdát.

„Není nic špatného na hladkých a bezproblémových hrách. Mají své místo. My ale záměrně děláme něco jiného,“ dodal kreativní ředitel Prokop Jirsa s tím, že právě druhý díl podle něj tuto filozofii zvládl ještě lépe než původní hra.

Je dost pravděpodobné, že stejného směruje se Warhorse budou držet i v případě dalších projektů. Oficiálně víme, že ve studiích v Praze a Brně vzniká více titulů. Jedním z nich je pohlcující RPG plné detailů.