Šílenost kolem Grand Theft Auto VI je obrovská. Hráči mají velká očekávání, která dle mého pramení zejména z aktivní komunity, která v dostupných materiálech hledá sebemenší detaily a přidává k nim své teorie. Ty jsou někdy šílené. Jindy založené na tom, co studio Rockstar Games dokázalo v předešlých dílech GTA a v Red Dead Redemption 2.

Očekává se obrovský a detailní otevřený svět, realistické animace i hutná atmosféra. Alespoň takhle si to dali dohromady fanoušci z těch dvou trailerů, co Rockstar vypustil. David O’Reilly, který dříve ve studiu působil jako designér, ale upozorňuje, že podobné materiály jsou často „ručně vypiplané“ do posledního detailu. Tvůrci se při jejich výrobě soustředí na konkrétní záběry a scény, které ladí mnohem pečlivěji než zbytek hry. Výsledkem je prezentace, která může působit o něco lépe než finální produkt při běžném hraní.

To ale není nic neobvyklého. Historie zná případy, kdy se grafika před vydáním a po vydání výrazně lišila – často se zmiňuje třeba Cyberpunk 2077 nebo starší Watch Dogs od Ubisoft. Na druhou stranu právě Rockstar má pověst studia, které své ambice většinou dokáže naplnit a posouvat technické standardy celé branže. U Rockstaru často vidíme to, co plus/minus dostaneme.

Tak uvidíme, jak to dopadne v případě GTA 6, které je plánováno na 19. listopadu 2026 pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Později můžeme čekat PC verzi.