Komplexní remake prvního dobrodružství Lary Croft z roku 1996 nabídne nejen vylepšenou grafiku. Vývojáři chtějí v Tomb Raider: Legacy of Atlantis propojit klasickou éru známé archeoložky s novější trilogií Survivor a oslovit nejen dlouholeté fanoušky, ale také zcela nové hráče. Došlo tak k přepracování řady herních mechanismů, včetně léčení a vývoje hlavní hrdinky.

O filozofii připravovaného dobrodružství promluvil Jeff Adams, Experience Director studia Crystal Dynamics, v rozhovoru pro server MP1st. Základem zůstanou prvky, které sérii Tomb Raider proslavily. Hráči se mohou těšit na průzkum nebezpečných prostředí, náročné logické hádanky, souboje s divokými predátory a velkolepé akční momenty.

To jsou prvky, které definovaly staré díly Tomb Raider. Tvůrci ale nechtějí zůstat uvězněni v minulosti. Nová verze nabídne propracovanější systém vývoje Lary Croft, možnost upravovat její schopnosti podle preferovaného herního stylu a také výrobu předmětů poskytujících dočasná vylepšení.

Jednou z nejvýraznějších změn bude systém léčení. V původních dílech Lara nacházela lékárničky na nejrůznějších místech, včetně dávno zapomenutých hrobek a ruin. Podle vývojářů ale takové řešení nedává příliš smysl.

„Najít lékárničku v hrobce, kterou nikdo neotevřel tisíce let, není vždy uvěřitelné,“ vysvětlil Adams. Lara si proto bude moci léčivé předměty sama vyrábět z dostupných surovin. Nový systém má lépe odpovídat jejím zkušenostem s přežíváním v divočině a zároveň přispět k větší uvěřitelnosti herního světa.

Důležitou informací je, že hráči nebudou nuceni všechny nové mechanismy využívat. Kdo dává přednost klasickému dobrodružství Tomb Raider, může ignorovat vývoj postavy i crafting a soustředit se především na průzkum, hádanky a přestřelky s dvojicí pistolí.

Samostatně půjde nastavit také obtížnost soubojů a logických hádanek. Hráči si tak budou moci vytvořit dobrodružství podle vlastních představ.

Legacy of Atlantis má zároveň propojit klasickou sérii s novější trilogií Survivor, která začala restartem Tomb Raider z roku 2013. Lara tak získá sebevědomí a charakteristický styl původních her, ale současně si zachová lidštější stránku osobnosti z novějších dobrodružství.

„Tato hra není určena pouze fanouškům. Není to remaster ani jen nový nátěr. Jde o důležitou součást Lařiny historie a první krok do další velké éry Tomb Raidera,“ zdůraznil Adams.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vzniká ve spolupráci studií Crystal Dynamics a Flying Wild Hog. Vydání je plánováno na 12. února 2027 pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Dokončení hlavního dobrodružství mělo zabrat přibližně 14 až 16 hodin. Součástí nového směru Lary Croft je Tomb Raider: Catalyst. Zbrusu nová hra dorazí v roce 2028.