Fanoušci klasických dobrodružství Lary Croft se možná konečně dočkají návratu, na který čekali dlouhé roky. Během letošního Summer Game Festu měli vybraní novináři možnost strávit přibližně hodinu s hratelnou ukázkou Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

První dojmy naznačují, že Crystal Dynamics společně se studiem Flying Wild Hog míří přesně na to, co si mnoho hráčů přálo – spojení původního Tomb Raideru s moderním herním designem.

Moderní reinterpretace legendárního dobrodružství z roku 1996 totiž nesází na neustálé navádění hráče ani filmové koridory. Naopak chce znovu probudit pocit skutečného objevování neznámých míst.

V ukázce se novináři dostali do ikonické lokace Lost Valley v Peru, kterou si pamatují především veteráni původní hry. Hlavním cílem bylo vyřešení přepracované verze slavné hádanky s ozubenými koly, mnohem důležitější však byla samotná cesta Vývojáři se záměrně rozhodli omezit množství ukazatelů, navigačních prvků i automatických nápověd. Hráč musí sledovat okolí, hledat stopy a sám přicházet na to, kam se vydat dál.

Právě tento přístup má podle autorů posílit dojem, že Lara není akční hrdinka vedená za ruku, ale archeoložka odhalující dávno zapomenutá tajemství. Během průzkumu lze narazit na skryté jeskyně, tajné chodby i nepovinné oblasti ukrývající cenné předměty. Novináři si všimli také náznaků propracovanějšího craftingu, který by měl být výraznější než v původní předloze.

Samotný pohyb Lary kombinuje známé prvky moderní trilogie Survivor s klasickou akrobacií. Hrdinka šplhá po skalách, přeskakuje propasti, využívá hák a zdolává rozsáhlé vertikální lokace. Z prvních dojmů navíc vyplývá, že vývojáři kladou mnohem větší důraz na průzkum prostředí než na neustálé souboje.

Největší nadšení ale měla vyvolat závěrečná část ukázky. Po vyřešení hlavolamu a návratu do džungle se Lara dostala do střetu se skupinou dinosaurů, což je jeden z nejslavnějších momentů původního Tomb Raideru. Fragmenty z tohoto souboje jsme mohli vidět i my v nedávném traileru.

Právě zde se naplno ukázal nový soubojový systém. Lara opět používá své ikonické dvě pistole a bojuje mnohem dynamičtěji než v posledních dílech série. Souboje staví na neustálém pohybu, úhybech, kotrmelcích a akrobatických manévrech. Modernizaci tady zastupuje systém Focus, který umožňuje během některých akcí zpomalit čas. Díky tomu lze vytvářet efektní přestřelky připomínající nejpamátnější momenty klasických her z přelomu tisíciletí.

Zajímavé je, že vývojáři berou Legacy of Atlantis jako součástí stejného universa, kde se nachází moderní trilogie (Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider a Shadow of the Tomb Raider). Nebudeme tak sledovat začátky kariéry Lary Croft. Naopak půjde o zkušenou dobrodružku, která už má za sebou události známé z novodobé trilogie. To je velká změna oproti originálu.

Tento krok zároveň naznačuje, že se Crystal Dynamics snaží propojit klasickou a moderní éru série do jednoho souvislého příběhu. Pokud se tento koncept osvědčí, není vyloučeno, že podobným způsobem vzniknou i předělávky dalších dílů původní trilogie. Ty mohou hezky navázat na chystané úplně nové dobrodružství Lary Croft pojmenované Tomb Raider: Catalyst.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února 2027 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.