GTA VI není jen hezčí GTA V. Nejnovější Extended Look ukazuje obrovský technologický posun v nasvícení, ray tracingu, simulaci davů, dopravě, fyzice, streamingu světa i dohledové vzdálenosti.

V tomto technickém rozboru se podíváme na to, jak Rockstar využívá RAGE Engine, ray-traced global illumination, odrazy, LOD systémy, rychlý streaming z SSD a chytré crowd systémy, aby dokázal celý Vice City rozběhnout na základním PlayStationu 5.

Ve videu rozebereme také očekávaných 30 snímků za sekundu, frame budget, interní rozlišení kolem 1440p, upscaling a důvod, proč může dobře udělaných 30 fps působit překvapivě plynule.

Nejde přitom o hledání jedné „zázračné technologie“. Grand Theft Auto 6 je zajímavé hlavně tím, kolik moderních technik Rockstar dokáže použít najednou a jak dobře schovává kompromisy, které jsou nutné, aby takto komplexní open-world vůbec fungoval.

Ve videu porovnáváme GTA VI s GTA V, Red Dead Redemption 2 a dalšími moderními hrami s otevřenými světy a snažíme se jednoduše vysvětlit, co se pod kapotou skutečně změnilo.

Vadí vám 30 fps? A jak moc velký je to nepřekonatelný problém pro rok 2026?