Zdroj: 3D Realms
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 25. 6. 2026 12:12
Skvělá retro střílečka Cultic vyjde za měsíc na konzole
Rozmach retro stříleček, který v roce 2018 odstartoval dnes už kultovní Dusk od Davida Szymanského (Iron Lung) a New Blood Interactive, dal vzniknout celé řadě skvělých her, přičemž mezi nejlepší z nich nepochybně patří Cultic. Původně šlo o sólo projekt, v němž Jason Smith nabídl jakéhosi boomer shooter křížence klasik Blood a Resident Evil 4. Dosud byl přitom Cultic k dostání jen na Steamu, teď ale konečně míří i na konzole.
Zdroj: Warner Bros. GamesKultovní střílečka Blood konečně míří na konzole zásluhou studia Nightdive
Cultic vyjde ve verzích pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a Switch 2 už za měsíc, konkrétně 23. července/júla 2026. Cena byla stanovena na 19,99 dolarů, přičemž obchod PlayStationu aktuálně uvádí cenu 475 Kč a Xbox Store hru nabízí za 512 Kč se slevou za předobjednávku (bez slevy 569 Kč). Dojde také na podporu Xbox Play Anywhere.
Za výše uvedené ceny může skutečnost, že na konzolích Cultic vyjde v kompletní edici. Ta obsahuje obě hlavní epizody, mini-kampaň Interlude, jež dějově propojuje první a druhou epizodu, dále všechny mapy pro mód Survival a bonusovou vánoční mapu. Tím se konzolové verze trochu liší od originálu pro PC, který je sice v základu levnější, ale druhou epizodu si musíte koupit jako DLC.
Z vydání Culticu na konzolích budou mimochodem těžit i PC hráči, protože někdy v době, kdy vyjdou konzolové porty, by se měla na Steamu objevit bezplatná aktualizace nabízející zatím nespecifikovaná vylepšení, zlepšení optimalizace nebo opravu bugů. Dojde rovněž na francouzskou, německou, španělskou a portugalskou lokalizaci, která stejně jako další obsah připravovaného patche vznikla během vývoje verzí pro PlayStation, Xbox a Switch 2.
Jason Smith mimochodem na Twitteru prozradil, že se při vývoji konzolových portů experimentovalo i s prvním Switchem. Ten ale Cultic nedokázal spustit v uspokojivé kvalitě a verze pro starší konzoli Nintenda by tak vyžadovala kompletní přepracování hry na míru jediné platformy nebo výrazné škrty v oblasti velikosti map, osvětlení či počtu nepřátel. To se Smithovi, jemuž s vývojem druhé epizody pomáhal Nick Palsmeier (autor modu Marrow pro Blood), příliš nezamlouvalo, a tak nakonec zůstalo u Switche 2.

