Když se Clair Obscur: Expedition 33 chystalo na vydání, rozhodně nebylo jisté, zda dokáže oslovit široké publikum. Tahová RPG totiž dlouhodobě nepatří mezi největší mainstreamové žánry. Zajímavý pohled do zákulisí nyní nabídl Shuhei Yoshida, bývalý šéf Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, který si hru vyzkoušel ještě zhruba dva roky před vydáním.

Yoshida tehdy působil jako poradce vydavatelství Kepler Interactive a dostal se k ranému demu připravované hry od francouzského studia Sandfall Interactive. Soubojový systém ho zaujal natolik, že mu připomněl The Legend of Dragoon, u kterého svého času působil jako producent.

Yoshida dokázal zužitkovat své zkušenosti, když měl v PlayStationu na starost spolupráci s nezávislými vývojáři, a doporučil, aby se tvůrci Clair Obscur: Expedition 33 při prezentaci vyhnuli jednoduchému označení tahové RPG.

„Je neuvěřitelně dobře udělaná, ale možná by bylo lepší neoznačovat ji jako tahové RPG. Už samotné to označení by mohlo způsobit, že ji hráči přehlédnou,“ upozornil tehdy Yoshida, jak si vzpomněl během panelové diskuze na festivalu Busan Indie Connect Festival 2026.

Podle jeho názoru totiž nešlo o tradiční JRPG. Clair Obscur sice staví na tahovém základu, během jednotlivých akcí ale vyžaduje také rychlé reakce hráče. Důležitou roli hraje například správné načasování úskoků, blokování nebo parírování.

Vývojáři a vydavatel se nakonec jeho doporučením řídili a začali hru prezentovat například jako titul s reaktivními tahovými souboji. Zpětně se zdá, že šlo o velmi dobré rozhodnutí. Clair Obscur: Expedition 33 totiž po vydání překvapilo nejen kritiky, ale především hráče. Během jediného roku se prodalo už osm milionů kopií, což je na původní RPG od relativně malého studia mimořádný výsledek. Hra navíc posbírala řadu významných ocenění a stala se jedním z nejvýraznějších titulů své generace.

Clair Obscur: Expedition 33 je dostupné na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S s českými titulky. Spekuluje se, že letos by měla dorazit verze pro Nintendo Switch 2.