Spor mezi studiem Rockstar Games a skupinou propuštěných zaměstnanců se dostal před soud – a obě strany si navzájem vzájemně vystavují nelichotivý účet. Tvůrci GTA 6 loni v říjnu vyhodili 34 zaměstnanců, převážně z Velké Británie, s odůvodněním „hrubého porušení pracovní kázně". Firma tvrdila, že svým psaním na Discord serveru, který založili odboroví organizátoři, riskovali únik důvěrných informací. Propuštění pracovníci a jejich právní zástupci to vidí jinak: podle nich šlo o snahu zabránit odborům získat dostatek členů na to, aby byly podle britského práva oficiálně uznány.

Obě strany nyní podaly svá úvodní podání k pracovnímu tribunálu v Glasgow – dohromady přes sto stran tvrzení a protitvrzení, k nimž se v následujících týdnech přidají tisíce stran důkazů. Take-Two Interactive, mateřská firma Rockstaru, dokumenty rozeslala i médiím.

Jedním z nejzajímavějších zjištění je, že Rockstar měl v odborovém Discordu svého informátora – nebo jak firma sama říká, „whistleblowera" (oznamovatele) – který vedení dlouhodobě zásoboval informacemi o dění uvnitř odborové komunity.

Sponzor pořadu jsou kupony League of Legends od Herní-kupony.cz

SERVER, O KTERÉM VEDENÍ NEMĚLO VĚDĚT

Řeč je o serveru s názvem Rockstar Game Workers Union Discord Server, který založili v roce 2022 zaměstnanci napojení na odborový svaz IWGB. Právníci propuštěných pracovníků tvrdí, že do té doby neexistoval žádný oficiální kanál, kde by se dalo o problémech na pracovišti bavit nezávisle na vedení firmy. V době říjnových výpovědí měl server kolem 340 členů.

Podle žalobců k němu vedení Rockstaru nemělo přímý přístup – přesto ale personální ředitel Charlie Kinloch od února 2024 dostával informace od jednoho juniorního zaměstnance. Během 21 měsíců mezi nimi mělo proběhnout nejméně 26 schůzek či komunikací týkajících se serveru, přibližně polovinu z nich inicioval sám Kinloch.

Tento zaměstnanec podle žaloby dodával screenshoty a nahrávky, referoval o odborových schůzkách a školeních, hlásil počty členů a identifikoval jednotlivé aktivisty. 7. října 2025 měl Kinlocha informovat, že odborům chybí dvanáct členů do zákonné hranice potřebné pro uznání, tedy 10 % zaměstnanců. Tuto hranici odbory překročily 18. října, Kinloch se to dozvěděl o dva dny později. Vlny propouštění začaly koncem téhož měsíce.

Rockstar tuto verzi částečně potvrzuje, byť s jinými detaily. Firma mluví rovnou o třech „whistleblowerech", z nichž jeden přinášel informace přes dva a půl roku. Podle vedení společnost až do 13. až 16. října neměla k serveru přístup a spoléhala se jen na „občasné záblesky" od svého hlavního informátora – teprve pak jí měl někdo ze serveru poskytnout přihlašovací údaje. Přístup k obsahu kanálů Oznámení a Obecné pak firmě zajistil viceprezident pro informační bezpečnost Abid Ansari.

JAK BEZPEČNÝ SERVER VLASTNĚ BYL?

V otázce bezpečnosti serveru se výpovědi rozcházejí nejvíce. Odboráři popisují server jako přístupný jen na pozvání, s ověřováním přes interní Slack Rockstaru. Nový člen měl čekat v „čekárně", než ho moderátoři ověřili a pustili dál. Zdůrazňují, že se z něj žádné důvěrné informace nikdy nedostaly na veřejnost.

Rockstar naopak tvrdí, že server byl zranitelný hned z několika směrů, ať už úmyslným únikem od nespokojeného uživatele, ztrátou nebo krádeží zařízení, phishingem, sociálním inženýrstvím, nebo přímo hackováním samotného Discordu. A jako důkaz uvádí právě existenci zmíněného informátora.

Právníci Rockstaru dělí server do tří pomyslných „místností": první jen pro členy výboru IWGB a pracovních skupin (k té se Rockstar dostal až po soudním příkazu 3. srpna), druhou pro obecné členy odborů (podobně nedostupnou) a třetí, největší, s téměř 350 lidmi – z nichž část vystupovala anonymně a jiní se identifikovali jako zaměstnanci Rockstaru.

Dle Rockstaru přitom „na první pohled" 26 lidí ve třetí místnosti vůbec nebylo zaměstnanci firmy a dalších deset byli bývalí zaměstnanci – někteří z nich prý odešli ve zlém a měli tak motivaci společnosti uškodit. Propuštění pracovníci připouštějí, že bývalí zaměstnanci na serveru skutečně byli, ale tvrdí, že měli přístup jen do omezených kanálů, nikoliv do těch klíčových. Rockstar navíc opakuje dřívější tvrzení, že mezi členy širší skupiny byl i jeden novinář.

CO VŠECHNO MĚLO UNIKNOUT?

Podle Rockstaru se na serveru probíralo vše možné – od bezpečnostních opatření přes interní firemní korespondenci (včetně e-mailů z personálního oddělení) až po „přísně střežená tajemství" k herním projektům, například informace o „online formátu pro 32 hráčů" u jednoho vysoce důvěrného projektu. Firma tvrdí, že uživatelé sdíleli řadu detailů i přímo k vývoji Grand Theft Auto VI, včetně zpoždění, přesčasů a crunche.

Bývalí zaměstnanci to odmítají: podle nich se na serveru nikdy neobjevilo datum vydání hry ani trailer, natož jiné citlivé informace o vydání. Diskuse se prý točily hlavně kolem pracovních podmínek, tedy toho, co je pro odborovou organizaci přirozeně klíčové. Věci, které Rockstar označuje za závažné prohřešky, byly podle nich „z hlediska kázně triviální", ale „legitimní jako téma zájmu odborů hájících své členy".

Abychom tedy tohle vyjádření shrnuli, tenhle server nemá být zdrojem úniků vývojové verze GTA 6, jejíž záběry se začaly letos v srpnu objevovat na internetu.

NADÁVKY NA OBOU STRANÁCH

Zajímavou (a poněkud úsměvnou) kapitolou obou podání je vzájemné obviňování z používání sprostých slov. Rockstar tvrdí, že členové odborového Discordu o vedení mluvili „otevřeně a nenávistně urážlivě a hanlivě". Bývalí zaměstnanci na oplátku poukazují, že sprostá slova běžně používalo i samotné vedení a zaměstnanci Rockstaru – bez jakýchkoliv postihů. Podle jednoho z nich mu dokonce po nástupu do Rockstaru řekli, že používání slova na „f" je prý „ve Skotsku běžně přijatelné" a vedení ho samo pravidelně používá.

Právníci propuštěných zaměstnanců tvrdí, že náhlé vyhazovy měly na server „okamžitý mrazivý efekt". Členská základna klesla z přibližně 390 na 261 během několika dní. 136 lidí odešlo a přibylo jen devět nových. Do týdne prý navíc jedenáct zaměstnanců Rockstaru zrušilo své členství v odborech IWGB.

Rockstar měl cíleně identifikoval a odstranil členy a aktivisty rychle rostoucích odborů, včetně těch, kteří stáli v centru organizační struktury. A to vše s cílem oslabil celé hnutí, zastrašil zbytek a hlavně zabránil odborům získat právo vyjednávat s firmou o mzdách, pracovní době a dovolené.

JE ROCKSTAR VŮČI ODBORŮM NEPŘÁTELSKÝ?

Na otázce, zda je Rockstar vůči odborům nepřátelský, se logicky strany neshodnou. Rockstar poukazuje na to, že v říjnu 2025 nevyhodil úplně všechny odborové členy na serveru a že tři z propuštěných lidí ani nebyli členy odborů (jde o pracovníky z Kanady, na které se britské odborové právo nevztahuje, i když právníci žalobců namítají, že měli zájem zakládat odbory ve svém vlastním pracovišti).

Společnost dále tvrdí, že nikdy nebránila žádosti o odborové uznání a nyní, když byla podána, s ní aktivně spolupracuje. Co se týče načasování zásahu, vedení prý plný rozsah „prohřešků" na platformě pochopilo až po získání přímého přístupu. A kdyby se skutečně obávalo blížícího se odborového uznání, jednalo by mnohem dříve.

Bývalí zaměstnanci naopak citují několik formálních i neformálních varování, která členové dostávali od manažerů ještě před říjnovými událostmi kvůli podpoře odborů. Naznačují, že členství na odborovém serveru mohlo hrát negativní roli i při rozhodování o flexibilní práci, hodnocení výkonu nebo povyšování.

Jako další příklad uvádějí petici k politice návratu do kanceláří z února 2023: podle nich Rockstar odmítl jednat s odboráři jako s kolektivem a místo toho rozeslal seznamy signatářů jednotlivým HR manažerům, kteří je kontaktovali osobně. S odbory jako takovými jednat odmítli.

Jak jsme se přesvědčili, případ je dost zamotaný. Rozmotat ho nebude jednoduché.