Úspěšná série A Plague Tale se po dvou úspěšných dílech dočká výrazné změny. Připravovaný prequel se podle prvních dojmů od novinářů výrazně odklání od všeho, na co byli fanoušci značky dosud zvyklí. Vybraní novináři si během uzavřené prezentace v Paříži mohli vyzkoušet zhruba hodinu z Resonance: A Plague Tale Legacy a jejich reakce naznačují, že studio Asobo chystá dosud nejodvážnější změnu v historii značky.

Děj se odehrává patnáct let před událostmi hry A Plague Tale: Requiem a do hlavní role se tentokrát staví pašeračka Sophia. Známé postavy Amicia a Hugo tentokrát chybí, stejně tak je dle všeho upozaděn jeden z nejikoničtějších prvků celé série – hordy krys. Tvůrci navíc opouštějí středověkou Francii a přesouvají hráče na sluncem zalitou Krétu.

Největší proměnou však prošla samotná hratelnost. Zatímco předchozí díly stavěly především na plížení a vyhýbání se nebezpečí, Sophia je zkušenou bojovnicí, která se problémům postaví čelem. Nový soubojový systém podle prvních ohlasů připomíná kombinaci soulslike her, série Batman: Arkham Knight a Ghost of Tsushima.

Souboje mají být rychlé, brutální a založené na správném načasování úhybů a parírování. Nepřátele bude možné omračovat, prorážet jejich obranu a následně dorážet efektivními způsoby. Sophia navíc využívá hák s lanem, kterým dokáže protivníky strhávat do propastí, a k dispozici bude i menší strom dovedností zaměřený na boj.

Velkou roli v příběhu sehrají dvě časové linie propojené s řeckou mytologií. Během průzkumu starověkých ruin se Sophia v určitých momentech přenese do minulosti a hráči převezmou kontrolu nad samotným Théseem (česká Wikipedia). Zatímco v současnosti prochází opuštěnými ruinami, v minulosti se stejné lokace promění v živé centrum dění plné gladiátorských soubojů a monumentální architektury.

Střídání obou období má být jedním z hlavních pilířů hry. Akční pasáže doplní průzkum prostředí a řada logických hádanek, které podle prvních dojmů připomínají Uncharted 4: A Thief's End nebo Shadow of the Tomb Raider. Některé z nich údajně vyžadují pečlivé pozorování okolí i práci s poznámkami v deníku hlavní hrdinky.

Novináři chválí také způsob, jakým hra pracuje s prostředím. Jedna z ukázaných hádanek například nutila hráče zapamatovat si bezpečnou cestu mezi smrtícími pastmi ve chvíli, kdy zdroj světla náhle přestal fungovat. Pokud si někdo nebude vědět rady, pomůže mu nová společnice Leni, jejíž systém nápověd lze podle vývojářů zcela vypnout.

Přestože testovaná PC verze údajně trpěla drobnými technickými nedostatky, například méně kvalitními texturami vegetace nebo vlasů, celkový audiovizuální dojem zanechal velmi silný dojem. Novináři vyzdvihují zejména monumentální podzemní stavby, práci se světlem, kvalitní ozvučení a přirozené herecké výkony.

Pokud se první dojmy potvrdí i v plné verzi, mohlo by se z Resonance: A Plague Tale Legacy stát něco víc než jen další pokračování známé série. Na druhou stranu se fanoušci bojí, aby nešlo o moc velký odklon s cílem zalíbit se hráčům akčních adventur.

Vývojáři ze studia Asobo současně odmítli použití nástrojů generativní umělé inteligence. Tyto nástroje nepoužívají a používat nechtějí. Chtějí totiž nabízet jedinečné prostředí, jedinečné postavy a speciální umělecký směr. Na hře pracuje přibližně 70 lidí, což je stejný počet jako na A Plague Tale: Requiem, zatímco první díl (A Plague Tale: Innocence) vznikal v týmu asi 40 lidí.

Resonance: A Plague Tale Legacy vyjde 27. 8. 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hra bude obsahovat české titulky a bude dostupná také v Game Pass Ultimate a PC Game Pass.