Dlouhé roky fanoušci Bloodborne žadoní o remake a přejí si pokračování tohoto skvělého soulslike titulu. I v týmu Bluepoint Games po úspěchu předělávky Demon's Souls panovalo přesvědčení, že dalším logickým krokem bude právě návrat do Yharnamu.

„Na začátku roku 2021, po Demon's Souls, si většina studia myslela, že bude pracovat na Bloodborne a začala se připravovat,“ uvádí jeden ze zdrojů v přehledu Detective Seeds. Jenže zelená nikdy nepřišla – údajně kvůli „interním politikám“ a citlivému vztahu mezi Sony a FromSoftware.

Ačkoli práva na Bloodborne drží PlayStation, FromSoftware je pro Sony klíčovým partnerem. Podle novináře Jeffa Grubba nechtěla japonská firma riskovat další zhoršení vztahů. Situace má být mezi oběma stranami napjatá a dokud se neuklidní, nelze očekávat žádné nové oznámení kolem Bloodborne.

Důvodem odmítavého postoje FromSoftware má být nespokojenost s remakem Demon's Souls od Bluepointu. Konkrétní výhrady nejsou známé, ale spekuluje se, že studiu vadil přístup k některým uměleckým a designovým prvkům původní hry z roku 2009. Přestože remake z roku 2020 zachoval hratelnost téměř beze změn, některé vizuální úpravy vyvolaly mezi fanoušky i původními tvůrci diskuse.

Mimochodem, bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida loni řekl, že prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki by toho chtěl ve světě Bloodborne vytvořit více, možná včetně remaku, ale studio je příliš zaneprázdněno a nechce, aby na značce pracoval někdo jiný.

Po zamítnutí Bloodborne zůstal Bluepoint bez jasného projektu. Studio spolupracovalo na vývoji God of War Ragnarök, než bylo v září 2021 oficiálně odkoupeno Sony. Následně dostalo zadání vytvořit vlastní projekt zasazený do univerza God of War. Zpočátku však vývojáři netušili, že půjde o live service titul. Tlak na tento model měl přicházet ze shora – tehdejší vedení PlayStationu prosazovalo expanzi do dlouhodobě monetizovaných her. Interně se projekt s kódovým označením CP13 popisoval jako kombinace Demon's Souls a God of War. Postupně se ale ukázalo, že tým není na podobný směr připravený ani personálně, ani zkušenostmi.

Zajímavé je, že CP13 měl vznikat v týmu jen několika designérů bez herního ředitele. Ten měl přijít ze Santa Monicy po vydání Ragnaröku. Tak se také na konci roku 2022 stalo. Společně s herním režisérem se zapojili také designéři ze Santa Monicy, ale integrace nefungovala dobře.

Napětí mezi Bluepointem, Sony a studiem Santa Monica rostlo. Přibližně tři čtvrtiny zaměstnanců měly být proti live service konceptu. Po sérii zpoždění a nenaplněných cílů byl projekt na začátku roku 2025 zrušen. Ve stejném roce Bluepoint předložil Sony několik návrhů: remake Jak and Daxter, návrat série Resistance, modernizovanou verzi Shadow of the Colossus pro PS5 i další pokus o Bloodborne. Ten se měl dokonce krátce rozpracovat, ale opět bez finálního schválení.

Naději představoval také spin-off Ghost of Tsushima s pracovním názvem Black Fang. Sony dalo týmu několik měsíců na přípravu prototypu (do března 2026), jenže 19. února 2026 přišla zpráva o uzavření studia. To dnes oficiálně končí.