Budovatelské ekonomické hry, takzvané Tycoony, mají hlubokou historii. Hráči pravděpodobně znají ty nejznámější kousky, jako je Theme Hospital nebo Transport Tycoon. V roce 1999 však přišel Chris Sawyer s RollerCoaster Tycoon a změnil zajeté koleje budovatelských strategií.

Přesto od té doby chybí precizní hra, kterou složitě překonává i sám mocný tvůrce tohoto žánru. Nový Park Beyond šel na to chytře a nabízí „šílenou“ zábavu bez pravidel. Dokud si neuvědomíte, že ty pravidla vlastně nejen, že nedávají smysl, ale ještě ke všemu jsou nudné.

Podíváme se tedy na moderní budovatelské hry a co mají společného za chyby. A zkusíme přijít na řešení, které tento žánr zachrání.