Není žádné tajemství, že Ubisoft poslední dobou nepatří k naším oblíbeným vydavatelům. Ale nezapomínejme, že jsme objektivní herní médium a když se něco povede i těm nejvíc nenáviděným lidem, stejně jim musíme dát kredit. A Ubisoft nás na Gamescomu vážně potěšil. Zahráli jsme si tam tři nadcházející pecky a byť se nejedná o masivní blockbustery, jak je u těchto francouzů zvykem, rozhodně vynikají zábavnou hratelností. A to je vlastně všechno, co jsme od jejich her chtěli. Pojďme se tedy podívat na tři bangery co pro nás chystají v zemi baget.

Sponzor Gamescomu je herní židle TIGO značky Smarty.cz

DĚJEPISNÝ VÝLET DO AN(NO)TIKY

Na Anno 117: Pax Romana jsme se podívat prostě museli. Nadšení jsme byli už v našem preview a musíme říct, že tyhle pocity neslábnou. V budovatelské strategii se podíváme do starověkého Říma a jak jsme už dříve psali, to je téma, které sérii sedne jako zadek na hrnec. Stejný sentiment měl i vývojářský tým, jak nám v rozhovoru potvrdil režisér hry Jan Dungel. „Řím bylo jedno ze zasazení, které měl tým v hlavě už třeba 20 let. Od začátku to bylo něco, co jsme někdy v budoucnosti chtěli udělat. A bylo to něco, co po nás fanoušci také dlouho chtěli. Po vydání Anno 1800 jsme se ptali, co uděláme dál. Buď uděláme novou sci-fi Anno anebo uděláme něco z historie,“ říká.

A když mluvíme o Římu, myslíme vážně celou Římskou říši. Vývojářský tým se nechce zaměřovat jen na slavné město, ale hodlá zmapovat celé rozpínání antické říše, včetně integrace různých kultur. „Čím víc se dozvídáme o Římu, tím víc vidíme, jak ta společnost byla globalizovaná. To je dobrý téma. Už vzniklo spoustu her z Říma, ale většinou se soustředily na budování jednoho města z mramoru s akvadukty. Ale Řím byl obrovská říše, spoustu jiných kultur,“ tvrdí český vývojář.

Tato rozmanitost kultur bude mít i velký přínos pro znovuhratelnost. Hráč se bude moc soustředit třeba jen na jeden region, nebo se pořádně roztahovat. Jednotlivé provincie navíc budou velmi odlišné, aby hráč měl stále motivaci objevovat. „My chceme, aby si lidi tu hru hráli, jak chtějí. Jsou lidé, kteří budou jednu hru hrát 200 hodin, jsou lidi, kteří to zkusí znovu. Čím víc možností, tím lépe,“ doplňuje Dungel, co mimo jiné dělal i na posledním Anno 1800.

Úspěch předchozího dílu ho samotného překvapil. Až mu prý přerostl přes hlavu, na hře se pracovalo i více než čtyři roky po vydání a ke konci tohoto cyklu se podle hráčů stala až moc velkou a překombinovanou. Nyní jsou na přidávání dalšího obsahu více připraveni. Ptali jsme se i, co do budoucna s Pax Romana plánují.

„První rok chceme rozšířit latinskou oblast. Přidat jeden obrovský ostrov, jak jsme to udělali v Anno 1800. Bude tam možné vytvořit obrovské město. Přidáme i sopku, kterou chceme udělat jinak než v klasickém Annu. Bude to v prvním DLC. Mrak zaplní celou provincii a popel padá dlouho k zemi,“ přibližuje vývojář. Nalákal i nás na masivní amfiteátr, který chtějí přidat v druhém DLC. „To byla obrovská stavba. Dneska to není vidět, protože to je pokryté trávou, ale to byla 610 metrů dlouhá trať a mohlo tam přijít až 150 tisíc Římanů. To nám přišlo jako úžasný téma, přidat větší monument než Koloseum,“ doplňuje. Následovat bude i DLC Lens of Pyramids, kde si pohrávají s myšlenkou více upravit schémata oblastí.

A to s největší pravděpodobností nebude všechno. Rozhodně nás čeká hra nabitá obsahem. Což si hráči samozřejmě užívají, ale pro vývojáře to představuje velkou výzvu. „Máme tým okolo 100 lidí a děláme obrovskou hru. Anno bylo vždycky obrovský. Není čas tápat, my musíme vědět, co chceme dělat a musíme to začít dělat rychle. To je největší výzva. Nemůžeme se vždycky trefit. Obcházíme produkci, neděláme prototypy. Protože víme, že když budeme dělat prototypy, tak nestíháme a nedodáme tu velkou hru, kterou lidé chtějí hrát,“ líčí Jan Dungel

Ale tu hru dodají snad už 13. listopadu a my se nemůžeme dočkat. Jak konkrétně se nám hra hrála a jak moc nás bavila se můžete dozvědět v našem obsáhlém preview. A teď jdeme dál.

KDYŽ JE GELU ŠTASTNÝ, JE I INDIAN ŠŤASTNÝ

I na nové Heroesy jsme si pro vás připravili preview už dříve. Ale to byl loňský Gamescom, letos jsme si Heroes of Might and Magic: Olden Era mohli i zahrát. A to si pište, že jim tam Gelu div neoslintal klávesnici.

Roztodivný název Olden Era evokuje návrat ke kořenům série a studio Unfrozen v nostalgii sahá po té nejpovolanější předloze – Heroes trojce. Jde tedy o tahovou strategii s RPG prvky, která kombinuje pohyb a průzkum map s taktickými boji. Hráč se stará o svou armádu hrdinů a mýtických bytosti a zároveň i vylepšuje svá města. Vývojáři připravují zatím šest frakcí, kterých se hráč může chopit v multiplayeru.

Mnozí šťastnější fanoušci série už měli možnost si tento režim dříve vyzkoušet. Studio Unfrozen totiž v rámci svého betatestování zpřístupnilo komunitě multiplayerový soubojový režim s předpřipravenými hrdiny a následně i možnost vyzkoušet si i klasický multiplayerový zápas s výběrem hrdiny, výstavbou hradu a klasickou explorací. To bylo trochu nešťastně zvoleno. Do mulťáku se v sérii obecně pouští spíše zkušenější hráči a to až poté, co dobře znají všechny jednotky, artefakty, hrdiny a kouzla. Začít tak poznávat základní principy hry v multiplayeru, když víte, že na ukončení vašeho tahu někdo přes půl světa daleko čeká je nepříjemné a tak místo zkoumání prostě hrajete rychle.

S touto hořkou pachutí jsme se na Gamescomu vydali ke stánku, odkud jsme ale zase odcházeli nadšení.

Prostředí konference umožnilo hráčům a redaktorům vyzkoušet si konečně v klidu i singleplayerový režim a to se povedlo vážně skvěle. Oproti polouzavřeným betám bylo značně vyladěno UI, přidána hudba, zvuky i efekty a zážitek tak působil mnohem uceleněji. Konečně si tak člověk mohl najít čas a prozkoumat některé z mechanik, které Olden Era odlišují od předchozích zástupců série.

Velkým rozdílem jsou alternativní upgrady jednotek. Při vylepšení líhně si můžete při rekrutování vždy vybrat mezi dvěma alternativami, které se mnohdy mohou značně lišit. Vylepšený kostlivec tak může být obecně silnější, odolnější a rychlejší...nebo bude mít možnost střílet. Mnohé jednotky případně přináší jiné speciální schopnosti, které mohou během zápasu vyměnit za svůj klasický útok. Používat tyto jejich schopnosti ovšem nejde dělat vždy a v zápasu se tak mnohdy budete muset rozhodnout, kterou z jednotek necháte použít speciální schopnost a kterou ne. Více než dříve se také do hry promítne prvotní výběr frakce. Ačkoliv je možné zabírat další hrady, tak podle prvního bude určeno jakou sadu zákonů budete moci ve svém království prosazovat.

Takže to vypadá jako skvělá kombinace nostalgie s nápaditými novinkami. Nevím jak vy, ale my se už nemůžeme dočkat, až se nám to dostane pod ruce. Ještě letos bychom měli v rámci předběžného přístupu zjistit, zda ty souboje mezi kámoši dosáhnout takové zábavnosti, jako v legendární trojce.

IT’S MORBID TIME

Jak Anno, tak Heroes jsou dlouholetými značkami Ubisoftu. Nás na Gamescomu zaujala ale i jedna nová. Morbid Metal je hack & slash roguelike, scifárna s nářezovým metalovým soundtrackem, která nás fakt chytla.

Na první pohled si jde všimnout akčního až frenetického pohybového systému, který jsme si okamžitě zamilovali. Kombinace různých typů útoků, schopností, úhybů, ale i přepínání postav mrknutím oka působí neskutečně uspokojivým dojmem. Hlavní tahák je ale pak právě ono přepínání postav. V hratelném demu jsme měli zatím možnost vidět dvě, což bude ale zatím jen začátek. Osobně jsme velmi mile překvapení, že tohle je hra, kterou nám na svém stánku představil Ubisoft. Je to titul, který nám vrací zpátky naději, že tento gigant má stále potenciál k tomu, aby měl ve svém portfoliu i menší hry, kterým dává šanci na dnešním trhu… právě třeba jako Morbid Metal, který přináší svěží vítr do žánru roguelike. Přitom na první pohled nepůsobí kdo ví jak inovativně, ale kombinuje dva žánry tak neskutečně dobře, až nám bylo líto, že nám končila půl hodina hraní. Už jen fakt, že jsme přijeli po ukázce z Gamescomu a hned si běželi nainstalovat demo svědčí o tom, že tohle má potenciál… prostě chceme toho víc

Osm let vývoje se začíná vyplácet a my jsme neodolali možnosti vyzpovídat člověka, co stál na jejím začátku. Felix Shade s titulem začínal jako solo vývojář, ale protože jde o fakt velký projekt, po letech si založil studio a podepsal smlouvu s Ubisoftem. „Teď ta hra vůbec nevypadá jako na začátku před osmi lety. Vyvinula se do hack & slash frenetické akce. Ani původně neměla být rogue like.

Cítil jsem, že něco takového tu ještě nebylo. Ano, Hades je trochu hack & slash, ale není to úplně ono. Vzít hratelnost her jako Devil May Cry, Metal Gear Rising nebo Nier Automata a naroubovat na to rogue like, to jsem ještě neviděl,“ říká Felix. Myslí si, že tahle kombinace se skvěle doplňuje a my nemůžeme než souhlasit. Podle Felixe to je hlavně hra, kterou si chce zahrát on. A my v tom případě máme dost podobný vkus.

Soustředíme se hlavně na soubojový systém a vše kolem něj. Do hry je možné ihned skočit, provádět cool komba a stylové pohyby při mlácení nepřátel. To je jádro hry,“ přibližuje vývojář. Podstatná součást tohoto systému je prohazování hratelných postav, které je okamžité. Ideální je dokonce činit tak mezi údery, schopnosti postav se tak budou skvěle řetězit do komb.

„Každá postava má vlastní pohyby, ale jejich dovednosti se navzájem velmi dobře propojují pro výrobu komb, které můžete využit. Teď máme v demu k dispozici dvě postavy, tento podzim plánujeme vydat early access se třemi a plánujeme to nadále rozšiřovat,“ vysvětluje Felix.

Early access je pro jeho studio velmi důležitý. „Už jsme si určili datum early accessu, ale po vydání dema jsme dostali tolik zpětné vazby, že si chceme ještě vzít čas, abychom ji dokázali zhodnotit. Zároveň zpětná vazba je důvod, proč vůbec jdeme do early accessu. Chceme prostě udělat hru zábavnou pro hráče. A proto chceme slyšet, co se jim na hře líbí a nelíbí. Pravděpodobně ta hra nebude perfektní. Chceme s hráči hru vyvíjet společně během early accessu,“ líčí Shade, zakladatel studia Screen Juice.

Vyzkoušet Morbid Metal si ale může už teď každý. Na Steamu vás čeká demo, které je předzvěstí onoho předběžného přístupu, který nás čeká snad na podzim.

Ať už u her rádi přemýšlíte, nebo radši rozsekáte nepřítele na cucky, Ubisoft chystá hry, které vaše potřeby velmi dobře uspokojí. Což jsme v roce 2025 úplně nečekali, ale nestěžujeme si. Z Gamescomu odcházíme s opatrným nadšením k tomuto francouzskému gigantovi. Jen tak dál, nezklam nás.