Zdroj: Rockstar Games
Magazín · Novinky · v sobotu 14. 11. 2026 13:23
Pořádná porce detailů o Grand Theft Auto VI. Rockstar nechtěl jen GTA 5.5
Očekávané Grand Theft Auto VI se blíží k vydání a díky návštěvě novinářky britského deníku The Guardian v Rockstar North se dozvídáme nové podrobnosti o hratelnosti. GTA 6 nabídne mnohem propracovanější vztah mezi protagonisty, větší svobodu při plánování loupeží, interaktivnější obyvatele města a spoustu drobných aktivit. Rockstar chce spojit svobodu typickou pro GTA s uvěřitelností světa a důrazem na postavy, který známe z Red Dead Redemption 2.
Novinářka Keza MacDonald navštívila sídlo Rockstar North ve skotském Edinburghu, kde jí jeden z vedoucích vývoje Rob Nelson předvedl hru v akci. Nešlo o předem připravenou prezentaci, ale o hratelnou verzi, kdy se vývojáři volně pohybovali po Vice City a reagovali na návrhy novinářky, co by chtěla vidět.
Velká část jejího článku opakuje dříve známé informace o systému vztahu Jasona s Lucií, včetně toho, že když ho budeme zanedbávat, bude to mít následky. Rockstar ale nadále nevysvětlil, jak přesně budou tyto mechaniky fungovat a nakolik ovlivní hlavní příběh. Jediné, co víme, tak že postavy se mohou spolu rozejít a být pouze parťáci ve zločinu.
Tvůrci chtějí, aby hráčům na postavách více záleželo. Zároveň ale nehodlají omezovat tradiční svobodu GTA, takže kdo bude chtít pouze páchat zločiny a způsobovat chaos, stále bude mít tuhle možnost.
Výraznější změnou mají projít také kriminální aktivity. Jason a Lucia na začátku dobrodružství nebudou profesionálními zločinci, kteří dokážou okamžitě ukrást prakticky jakékoliv vozidlo nebo vyloupit banku. Zpočátku budou schopni nastartovat pouze levnější automobily a překonat jednodušší zámky. K náročnějším loupežím a složitějším postupům se dostanou až později.
S tím souvisí větší možnosti při přípravě a provádění jednotlivých zločinů. Při vykrádání čerpacích stanic, obchodů nebo luxusních butiků v nákupních centrech bude možné například vyřadit bezpečnostní kamery, ukrást jejich záznamy, najít přístupové kódy nebo využít méně střežené vchody. Díky tomu by mělo být možné některé situace vyřešit bez okamžitého použití zbraní. Zatím ovšem není jasné, jak velká část misí podobnou flexibilitu nabídne.
Během hraní novinářka sledovala loupež klenotnictví. Lucia držela ochranku v šachu zbraní, zatímco Jason kradl šperky. Situace se ale zkomplikovala a dvojice musela uprchnout před policií na odcizeném motocyklu. Do pronásledování se zapojila policejní auta i vrtulníky.
Rockstar věnoval mimořádnou pozornost vedlejším postavám, které mají působit přirozeněji a věrohodněji. Obyvatelé Vice City budou mezi sebou vést rozhovory, které si hráči mohou vyslechnout, případně je přerušit. Reakce se mají lišit podle konkrétní situace.
Novinářka viděla například jak Jason potkal ženu venčící psa. Hráč mohl požádat o svolení, zda si ho smí pohladit. Žena souhlasila a Jason se ke zvířeti sklonil. V jiných situacích mohou kolemjdoucí reagovat zmateně, podrážděně nebo dokonce začít hlavní postavě nadávat.
Podle Rockstaru byl každý obyvatel vytvořen s důrazem na detail, včetně oblečení, pohybů a chování. Vývojáři chtějí, aby Vice City působilo jako skutečné město, které žije vlastním životem bez ohledu na přítomnost hráče.
Jednou z nejméně očekávaných aktivit je pozorování ptactva. Jason během hraní vytáhl dalekohled, zaměřil racka a následně si jej zaznamenal do deníku. Celkem bude možné objevit a zaznamenat 62 druhů ptáků. Jde o další ukázku toho, jak Rockstar rozšiřuje nabídku volnočasových aktivit mimo hlavní příběh a kriminální činnost.
Pozornost vývojářů se ale projevuje i v mnohem menších detailech. Jason například dokáže současně ukusovat koblihu a popíjet pivo. Při běhu automaticky změní způsob držení lahve, přičemž tekutina uvnitř realisticky reaguje na pohyb postavy.
V obchodech bude možné zvedat časopisy a prohlížet si jejich obsah. Oblečení kolemjdoucích má vlastní animace a reaguje na pohyb. Podobnou péči Rockstar věnoval také interiérům budov a dalším zdánlivě nepodstatným předmětům.
ROCKSTAR NECHTĚL VYTVOŘIT JEN GTA 5.5
Tomuhle všemu v Rockstaru věnovali péči, protože nechtěli vytvořit pouze větší a hezčí verzi GTA 5. Studio se rozhodlo výrazně posunout technologii, hratelnost i způsob vyprávění příběhu, přestože to znamenalo mimořádně náročný a dlouhý vývoj. Samozřejmě vytvořit GTA 5.5 by bylo mnohem jednodušší a rychlejší, ale to nebyla cesta, kterou chtěli zvolit.
Rob Nelson zdůraznil, že při vývoji podobně ambiciózní hry je nutné podstupovat velká rizika. Nestačí podle něj přinést znovu totéž. Na GTA 6 se podílelo téměř 5000 lidí a podle vývojářů už není největší překážkou samotná technologie, ale spíše množství práce, které je tým schopen zvládnout. Ani prakticky neomezené finanční prostředky totiž automaticky nezaručují kvalitnější hru.
Studio zároveň přiznává, že by mohlo obsah GTA 6 neustále rozšiřovat. Nakonec ale muselo stanovit hranici a dokončit projekt, který vznikal třináct let.
Říká se, že GTA 6 stálo až jednu miliardu dolarů. Do tohoto šíleného rozpočtu je ale zahrnuta také příprava technologií, které bude Rockstar využívat u dalších svých budoucích her. Podle všeho měli ve studiu během vývoje změnit způsoby, aby další tituly mohly vyjít výrazně rychleji. Také je dost možné, že částka obsahuje také výdaje za novou verzi GTA Online. Ta údajně dorazí během roku 2027.
Grand Theft Auto VI vyjde 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
