Zdroj: Sony
Magazín · Drby · v pondělí 24. 8. 2026 07:07
PlayStation údajně mění Horizon Hunters Gathering
Sony podle zákulisních informací přehodnocuje svůj další projekt ze světa Horizon. Multiplayerový titul Horizon Hunters Gathering má projít výraznou změnou a místo původně plánované live-service hry se z něj má stát tradičnější kooperativní zážitek s příběhovým režimem.
Informace přinesl Jason Schreier z Bloombergu s odvoláním na několik lidí obeznámených s plány společnosti. Vývojový tým v Guerrilla Games má podle nich čas do prosince, aby vedení přesvědčil, že nový směr projektu dává smysl. Oficiální vyjádření ale nemáme.
Horizon Hunters Gathering byl představen jako multiplayerový spin-off zasazený do světa po událostech Horizon Forbidden West. Hráči se měli z bezpečného sociálního centra vydávat na výpravy, získávat kořist a postupně vylepšovat své postavy.
Vývojáři už v uplynulých měsících pořádali testování, jehož výsledky ale podle zdrojů nebyly příliš přesvědčivé. Sony proto nyní údajně zvažuje odstranění samotného live-service konceptu a přestavění hry na menší a klasicky pojatou kooperaci, která by měla obsahovat také plnohodnotnější příběhovou složku.
Část tvůrců má být v rámci Sony přesunuta na jiné projekty, zatímco menší tým Guerrilla Games už pracuje na dalším „klasickém“ singleplayerovém Horizon.
Případná změna u Horizon Hunters Gathering by nebyla prvním případem, kdy Sony narazila při snaze prosadit live-service strategii. Společnost v minulosti plánovala výrazně rozšířit nabídku dlouhodobě podporovaných multiplayerových her, jenže řada projektů byla zrušena nebo skončila problémy.
Nejvýraznějším příkladem je Concord, který Sony stáhla z prodeje jen několik týdnů po vydání. Zrušeny byly také live-service projekty spojené s The Last of Us, Spider-Manem a God of War a ukončena byla i práce na neoznámeném projektu studia Sony Bend.
Navzdory těmto neúspěchům nechce Sony od live-service her úplně ustoupit. Šéf PlayStationu Hideaki Nishino ještě v červnu uvedl: „Věříme, že live-service hry jsou obsah, který přitahuje uživatele na globální úrovni, takže chceme tento trh dál oživovat prostřednictvím first-party i third-party obsahu.“
Problémem je obrovská konkurence. Live-service tituly vyžadují dlouhodobé investice do obsahu a podpory a zároveň soupeří o pozornost hráčů s etablovanými giganty typu Fortnite a Roblox. Sony původně plánovala do března 2026 vydat zhruba deset live-service titulů, později ale svůj cíl snížila na polovinu.
