Zdroj: Sony
Magazín · Novinky · v neděli 28. 6. 2026 14:00
PlayStation se nevzdává live service her. Věří jim i po několika nezdarech a propouštění
Pokud jste si mysleli, že v Sony po několika nezdarech skončí s experimentováním v segmentu live service her a nechá své vývojové týmy tvořit čistě příběhové projekty, tak bohužel. V japonské společnosti se hodlají držet stejného směru. Potvrdil to prezident Sony Interactive Entertainment Hideaki Nišino v rozhovoru pro japonský magazín Famitsu, kde nastínil dlouhodobou strategii.
Největším nezdarem byl bezesporu Concord, jehož život skončil jen krátce po vydání. Sony vrátila všem hráčům peníue. Také bylo zrušeno několik neohlášených multiplayerových projektů (včetně The Last of Us Online od Naughty Dog) a uzavřeno studio Bluepoint Games, kde pracovali na hře zasazené do universa God of War. Vedle toho všeho probíhá velká reorganizace u Bungie.
Na druhou stranu Sony připomíná, že ne všechny projekty dopadly špatně. Velkým úspěchem se stal například Helldivers 2, který si získal miliony hráčů a ukázal, že multiplayerové hry jako služba mají stále značný potenciál.
„Věříme, že live service hry dokážou oslovit hráče po celém světě. Proto chceme i nadále přinášet first-party i third-party obsah. Nezaměřujeme se pouze na nové projekty, ale přemýšlíme také o tom, jak dlouhodobě podporovat naše starší tituly,“ uvedl Nišino.
Prezident SIE zároveň připomněl, že 6. 8. 2026 vydá Sony vlastní live service titul Marvel Tōkon: Fighting Souls, od kterého si společnost slibuje pozitivní přijetí mezi hráči.
Rozhovor se dotkl také vydávání her na PC. Nišino potvrdil, že multiplayerové projekty budou na této platformě vycházet i nadále. Sony totiž považuje co největší hráčskou základnu za klíčový faktor úspěchu online her.
„Pokud vydání na PC pomůže maximalizovat herní zážitek, budeme tuto možnost nadále zvažovat. U našich first-party her pro jednoho hráče se soustředíme především na co nejlepší zážitek na PlayStationu. U live service titulů je ale důležité, aby je mohlo hrát co nejvíce lidí. Proto považujeme PlayStation 5 a PC za hlavní platformy,“ vysvětlil.
Tím Sony potvrzuje, že dosavadní strategie zůstává beze změny. Zatímco příběhové exkluzivity budou i nadále nejprve vycházet na konzolích PlayStation a na PC dorazí (snad) až později, online hry budou od začátku dostupné na obou platformách.
V závěru rozhovoru přišla řeč také na budoucnost herního hardwaru. Nišino sice neprozradil žádné konkrétní plány, jeho vyjádření však naznačuje, že Sony nadále zvažuje různé směry vývoje konzolí a chce hraní umožnit i mimo obývací pokoj. S ohledem na úspěch PlayStation Portalu se očekává, že nová generace PlayStationu dorazí nejen jako klasická konzole pod televizi, ale také jako plnohodnotný handheld.