Zdroj: Rockstar Games
Magazín · Novinky · v úterý 29. 9. 2026 22:02
Obrovská nálož novinek o GTA 6. Rockstar odhalil mapu, počasí, zvířata, policii i vztahy
Rockstar Games začíná být ohledně GTA 6 podstatně sdílnější. Rozsáhlý materiál magazínu Game Informer přinesl nejen další obrázky, ale především obrovskou porci informací o světě, počasí, zvířatech, policii, aktivitách nebo vztahu Jasona a Lucie. A konečně máme lepší představu také o skutečné velikosti Leonidy.
Aaron Garbut z Rockstar Games potvrdil, že Grand Theft Auto VI nabídne největší svět, jaký kdy studio vytvořilo. Mapa má být přibližně dvakrát větší než v GTA 5. Samotná rozloha ale podle Rockstaru není tím nejdůležitějším. Vývojáři chtějí současně výrazně zvýšit hustotu světa, jeho interaktivitu, množství detailů a především počet přístupných interiérů.
„Tento nový svět je jiný. Byli jsme posedlí každou jeho částí – střechami, uličkami, interiéry a vším mezi tím. Dostali jsme se do bodu, kdy díky množství vytvořených interiérů začínají budovy působit skutečněji zvenčí i zevnitř. Tento svět je jeden soudržný celek s vysokou hustotou obsahu a ručně vytvořenou kvalitou každé jeho části,“ vysvětluje Garbut.
Rockstar přitom neskrývá, že očekávání hráčů jsou obrovská. Právě proto se je studio podle Garbuta snaží překonat.
„Normálně musíte obětovat rozsah kvůli detailům nebo detaily kvůli interakci. U tohoto projektu jsme šli opačným směrem – všechno jsme vytáhli nahoru. Detaily, rozsah, šíři, velikost, interakci i hustotu. Nemyslím si, že jsme někdy vytvořili něco, co by se tomuhle byť jen blížilo.“
ŠEST REGIONŮ A KAŽDÝ MÁ BÝT TROCHU JINÝ
Leonida bude rozdělena do šesti hlavních regionů – Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia a Mount Kalaga National Park.
Vice City bylo výrazně rozšířeno a přepracováno tak, aby odpovídalo moderní době. Mimo metropoli se podíváme na pláže, bažiny, průmyslové oblasti, opuštěné turistické atrakce i venkovské části.
Jednotlivé regiony se nemají lišit pouze vzhledem. Například Ambrosia představuje venkovštější průmyslovou oblast plnou továren a rafinerií, ve které má výrazné postavení místní motorkářský gang. Podle dostupných informací jde o jinou skupinu než Lost MC známou z předchozích her.
Příběh bude navržen tak, aby Jasona a Lucii přirozeně provedl různými částmi obrovské mapy. Rockstar chce během kampaně ukázat výrazné kontrasty mezi bohatými a chudšími oblastmi Leonidy. Samozřejmě to neznamená, že samotný příběh hráče zavede úplně do každého kouta.
VE HŘE JSOU OPRAVDU HURIKÁNY I DUHA
Výrazného přepracování se dočkalo počasí. Atmosférické podmínky budou mnohem více lokální, dynamické a trvalé, takže zatímco na jednom místě může být slunečno, v dálce můžete pozorovat silnou bouřku.
Aby toho Rockstar dosáhl, přepracoval svůj systém počasí. Nad Leonidou se budou dynamicky pohybovat různé druhy mraků a vývojáři chtějí simulovat jak čistou oblohu typickou pro floridskou zimu, tak obrovské bouřkové cumulonimby, tedy mimořádně mohutná a hustá oblaka přinášející silné bouřky, přívalové deště a krupobití.
Potvrzeny jsou také tropické bouře a hurikány. Studio však zatím nechce prozradit, jak často k nim bude docházet ani zda budou nějakým způsobem propojené s příběhem.
Během nejhoršího počasí se objeví těžká oblačnost, silný vítr, intenzivní déšť a hustá atmosféra. Voda poteče ze střech i pouličních lamp, ozývat se bude hřmění a blesky mají efektně osvětlovat celé mraky.
Simulovaný bude rovněž vítr. Ovlivní vlasy postav, odpadky, vodní hladinu i trávu a systém bude počítat například s budovami poskytujícími závětří. Něco z toho už jsme mohli vidět.
Zajímavé je, že počasí po sobě zanechá stopy. Po dešti zůstanou na ulicích kaluže, takže můžete přijet do oblasti, kde už neprší, a přesto poznat, že se tam nedávno přehnala přeháňka. Za vhodných podmínek se navíc objeví duha.
VÍCE NEŽ 170 DRUHŮ ZVÍŘAT
Rockstar využívá také zkušenosti z Red Dead Redemption 2. Leonidu má obývat více než 170 druhů zvířat, včetně více než 60 druhů ptáků a přes 30 druhů suchozemských savců.
„Florida má rozmanitý zvířecí ekosystém, který jsme chtěli věrně zachytit napříč různými biomy Leonidy – v městském i venkovském prostředí, ve vnitrozemských i oceánských vodách a v mokřadech, jako jsou bažiny a Everglades,“ vysvětluje Michael Kane z Rockstar Games.
Narazíme na aligátory, kapustňáky, plameňáky nebo pelikány. Ve vodě se objeví různé druhy žraloků, velryby, rejnoci, želvy a medúzy. Tvůrci mysleli dokonce na invazivní druhy, například leguány a makaky.
Vodní živočichové navíc nebudou pouze pohyblivými kulisami. Jednotlivé druhy dostanou vlastní způsoby pohybu a chování a hráči na ně mohou narazit například během potápění.
Zvířata budou využívat nové technologie vykreslování a Rockstar pracuje s efekty bioluminiscence, průhlednosti nebo iridescence. Jinými slovy se barvy a odstíny srsti, kůže atd mění v závislosti na úhlu pohledu nebo úhlu dopadu světla. Výrazně propracována byla také srst. Může se namočit, slepit nebo zašpinit a jednotliví jedinci se budou lišit zbarvením a typem osrstění.
Vrátí se rovněž stopování zvířat a vybrané druhy budou spadat do kategorií Discoverable, Rare a Legendary. Jeden ze zveřejněných obrázků navíc ukazuje Jasona s puškou při přibližování k jelenům, což naznačuje návrat lovu. Rockstar však v tomto případě podrobnosti samotného systému zatím nepotvrdil.
KAŽDÝ OBYVATEL LEONIDY MÁ PŮSOBIT TROCHU JINAK
Velká pozornost byla věnována také lidem. Rockstar mluví o dosud nevídané úrovni detailů. NPC se budou lišit výškou, tělesnými proporcemi, množstvím svalů a rozložením tělesného tuku.
Rozmanitější budou typy pokožky, pihy, mateřská znaménka, opálení, účesy, tělesné ochlupení nebo tetování. Ta mají odpovídat konkrétním komunitám a oblastem Leonidy.
Studio má dokonce samostatný tým zaměřený na psaní rozhovorů náhodných obyvatel, aby svět při běžném procházení působil přirozeněji.
Obrovské množství variant nabídne rovněž oblečení. Rockstar podle Michaela Kanea vytvořil největší nabídku oblečení a doplňků ve své historii. Důležitý nebude pouze vzhled, ale také místo a společenské postavení postavy.
Obyvatelé chudších oblastí tak mohou nosit opotřebovanější nebo špinavější oblečení. Vývojáři řeší vzory, značky, materiály, způsob nošení i kulturní význam jednotlivých doplňků. Pozornost věnují například teniskám, hodinkám, slunečním brýlím nebo pokrývkám hlavy.
JASON A LUCIA NEMUSÍ BÝT PÁR
Zajímavé podrobnosti se týkají také dvojice hlavních hrdinů. Mezi Jasonem a Lucií půjde přepínat téměř kdykoliv a během řady misí budou spolupracovat.
Jejich vztah ale nemusí mít pouze jednu podobu. Hráč rozhodne, zda Jason a Lucia zůstanou přáteli, nebo mezi nimi vznikne romantický vztah.
Jejich pouto půjde rozvíjet například prostřednictvím společných schůzek, reakcí na telefonáty a zprávy nebo drobných gest, mezi které patří otevírání dveří a držení za ruce. Vámi vybraná cesta nepřinese žádné speciální herní bonusy, ale ovlivní některé části příběhu.
Rozhodování má být obecně důležitější než v předchozích hrách Rockstaru. Velké i zdánlivě nepodstatné volby mohou ovlivnit další směřování příběhu, což má hráče motivovat k opakovanému hraní a objevování alternativních dějových větví.
LOUPEŽE PŮJDOU ŘEŠIT NĚKOLIKA ZPŮSOBY
Větší svobodu nabídnou také loupeže. Některé akce bude možné absolvovat ve dvojici nebo samostatně a hráči si budou moci vybrat mezi nenápadným a agresivním postupem.
Právě zvolený přístup ovlivní, jak silně na zločin zareaguje policie. Jason a Lucia mohou při útěku zůstat společně, nebo se rozdělit a nechat jednoho z protagonistů odvést větší část pozornosti policistů.
Vrací se šestihvězdičkový stupeň hledanosti, který doplní nový systém Heat. Policie si může zaznamenat vzhled pachatele a jeho přítomnost na místě činu a informace později využít k identifikaci.
Při útěku proto může pomoci změna oblečení nebo účesu, zbavení se automobilu použitého při trestném činu či právě rozdělení dvojice. Pokud policie některého z protagonistů dopadne, vrátí se klasické „Busted“.
UKRÁST DRAHÉ AUTO UŽ NEBUDE TAK JEDNODUCHÉ
Komplexnější bude rovněž kradení automobilů. Některá vozidla budou vyžadovat speciální nástroje a dražší modely mohou být vybaveny pokročilým zabezpečením nebo sledovacím zařízením.
Ale nebojte, v telefonu bude aplikace WAiNK. Ta ukáže zabezpečení auta, jeho prodejní hodnotu a také částku potřebnou k tomu, aby se z ukradeného vozu stal osobní automobil hráče. Pokud se ho budete chtít zbavit, bude nutné najít překupníka.
RYCHLÉ CESTOVÁNÍ, SPOLUCESTUJÍCÍ A NEKONEČNÉ SCROLLOVÁNÍ
Telefon bude důležitou součástí celého světa. Aplikace RydeMe nabídne systém sdílených jízd fungující zároveň jako rychlé cestování.
Tentokrát však nemusíte být ve voze sami. Během jízdy se mohou objevit další cestující, se kterými lze vést unikátní rozhovory. Pokud vás konverzace nebude zajímat, můžete poslouchat rádio nebo vytáhnout telefon.
GTA 6 totiž nabídne také sociální síť Snapmatic, na které bude možné procházet obsah podobně jako na Instagramu. Jason a Lucia však vlastní příspěvky zveřejňovat nebudou. Jako hledaní zločinci by na sebe aktivitou na sociálních sítích zbytečně upozorňovali.
OD POSILOVNY PŘES POTÁPĚNÍ AŽ PO BASE JUMPING
Rockstar zároveň potvrdil dlouhou řadu vedlejších aktivit. Hráči si budou moci vyzkoušet base jumping, kulečník, posilovny, kajaky, minigolf, potápění, pouliční a terénní závody, airboaty nebo vodní skútry.
Přidají se zoologické zahrady, motokros, horská kola, demoliční derby, bahenní tratě, golf nebo rybaření. V kombinaci s množstvím interiérů a výrazně hustším světem tak Rockstar zjevně nechce, aby obrovská mapa sloužila pouze jako kulisa pro cestování mezi jednotlivými misemi.
Game Informer navíc potvrdil několik dalších postav. V příběhu se objeví Cal Hampton, Dre'Quan Priest, Raul Bautista, Boobie Ike, Brian Heder a rapové duo Real Dimez. Brianovi přitom propůjčil hlas herec Stephen Root.
Jak jsme se právě přesvědčili, Rockstar míří hodně vysoko a hodlá opět posunout kvalitu zpracování i možnosti, které hry nabízejí.
Grand Theft Auto VI vyjde 19. listopadu letošního roku na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Na co se těšíte nejvíce a z čeho máte naopak obavy? Napište nám do komentářů.
