Vývoj nových her je čím dál nákladnější a také časově náročnější. Proto se studia často uchylují k různým předělávkám svých starých značek. Je to dobře? Jak to vidí dabér loňského hitu Clair Obscur: Expedition 33?

Ben Starr (Verso) během Emerald City Comic Conu promluvil o tom, jak moc má rád značku Legacy of Kain a uvedl, že nové a originální značky by měly být tím hlavním v tomto roce, stejně jako v tom minulém zmíněný Clair Obscur.

„Dal jsem velmi jasně najevo, jak rád bych byl součástí série Legacy of Kain, ale toto je panel o Clair Obscur: Expedition 33 a myslím, že důvod, proč jsme zde, je ten, že originální IP v roce 2026 by měly být králem. Neměli bychom se ohlížet zpět,“ říká Ben.

V posledních letech totiž vzniká značné množství různým remasterů a remaků. Z těch úspěšných můžeme například zmínit Resident Evil od Capcomu. Tyhle hry zaznamenaly nejen finanční úspěch, ale také vřelé přijetí od hráčů. Není divu, že v tom herní společnosti pokračují. Tím vyplní mezeru při čekání na zcela novou hru, jejíchž vývoj je čím dál nákladnější a časově náročnější; průměrná doba je dnes okolo 5 a více let.

Ben tímto poukazuje hlavně na indie scénu. Ta mnohokrát dokázala, že nepotřebujete obří rozpočet, ale stačí skvělý a mnohdy originální nápad. To je také jeden z důvodů, proč tyto projekty často překonají AAA produkci. Zmínit můžeme například Mewgenics nebo Slay the Spire 2; oba tituly se pyšní milionovými prodeji a u hráčů sklidily také pozitivní ohlasy. Druhý zmíněný hrálo v jeden moment až 574 tisíc hráčů. Někdy platí, že méně je více.

Jak to vnímáte vy? Určitě se s námi podělte v komentářích.