Vintage Story, Terraria nebo Hytale. Kdybyste hledali, co tyto hry mají společné, tak je to inspirace populárním Minecraftem. Titulů, které se touto legendou nechalo inspirovat, je zkrátka velké množství. Nedávno se do této skupiny připojil i explorativní survival Everwind od polského studia Enjoy, který vydává Bohemia Interactive. Na Gamescomu demo ukázalo, že je tady velký potenciál pro růst. Pojďme se podívat na to, jak si zatím hra vede.

Hytale i Everwind pracují na stejné myšlence. Je to otevřený svět s několika málo skrytými útržky příběhu na pozadí a s hromadou možností staveb, výroby, souboje a průzkumu v krásném kostičkovaném světě. Ale tady ty podobnosti tak nějak končí. Zatímco Hytale se vydal cestou roztomilého a malebného kouzelného světa, Everwind hraje na pochmurnější notu. Velký svět Urthia byl roztříštěn a nyní se po ploše plné oceánu vyskytují unikátní ostrůvky se spoustou tajemství. Problém je v tom, že tyto ostrovy se objevují i ve vzduchu, a to i několik kilometrů nad hlavou. Dostat se k nim by měl být tedy velký oříšek. A pokud nevíte, co děláte, tak skutečně je.

Everwind je totiž kombinací RPG a survivalu s prvky fantasy a steampunku. Nutnost postavit si základnu je tedy samozřejmostí, ale vaše bydlení nebude jen domek na ostrůvku. Základnou se stává vaše osobní vzducholoď, kterou nejdříve musíte vybudovat. Můžete si ji v podstatě vybavit, jak chcete, čím chcete a v jakémkoliv tvaru, po němž toužíte. I kdyby se jednalo o hliněnou desku, tak dokud na ní máte jádro, kokpit, balón, generátor, motor a k tomu alespoň trochu paliva, tak to prostě poletí. A přesně touhle myšlenkou je celý kousek unikátní.

Průzkum díky tomu není vázán na kdesi postavenou základnu, ke které se po čase vrátíte. A tak můžete cestovat noci i dny několik metrů i stovky kilometrů, kam si jen zamanete. A to nejen o samotě, ale i v kooperaci s dalšími hráči, protože Everwind už v předběžném přístupu podporuje online hraní. Přitom je samozřejmě potřeba schraňovat různé druhy surovin, materiálů, peněz a jídla, abyste mohli vůbec cestovat. Má to jen jeden malý, velmi důležitý háček. Postup jako takový je extrémně pomalý.

Pořád se jedná o předběžný přístup a velmi doufáme, že se na této DROBNOSTI zapracuje. Než přijdete na to, jak se co ovládá, jak interagovat s nástroji nebo s NPC vesničany na některých ostrovech, než zjistíte, co je váš hlavní úkol… To zabere minimálně hodinu času. Nemluvě o tom, že při odemčení nových schopností, výrobních stanic a návštěvě různých ostrovů se objeví poměrně dlouhý text někde v rohu monitoru, a než se stihnete ujistit, že vás nic nezabije, tak ten text prostě zmizí.

A když nápověd odemknete omylem víc naráz? Nemáte šanci to postřehnout a už vůbec přečíst. Když už se ale povede, že si přečtete, co máte dělat, případně když se později podíváte do menu, kde se naštěstí všechny nápovědy ukládají pro budoucí použití, tak vyrazíte na první průzkum. A tady je kámen úrazu číslo dva. Shánění surovin.

To se dá provádět buď sběrem materiálu, nebo těžbou z větších zdrojů. Sběr se dá používat jen do chvíle, dokud je co sbírat. Ale pokácet strom rukou je jeden z nadlidských úkonů a potřebujete notnou dávku trpělivosti a novou myš, než něco posekáte. Logicky by tenhle problém měly řešit vylepšené nástroje, ale zrovna sekyrka není o nic rychlejší. Aby se vám spokojeně sekalo nebo kopalo, potřebujete alespoň bronzové nástroje. Ovšem než se k nim dostanete, tak to také trvá nějakou dobu.

Naštěstí jakmile překonáte tenhle dost drsný úvod, tak se otevírá úplně nový svět, za který stojí všechno toto utrpení. Od samého začátku se můžete kochat krásnou atmosférou a slušivou grafikou, která ani není moc náročná na hardware. Přitom Everwind pohání engine Unreal, od něhož už tak nějak automaticky očekáváme nulovou optimalizaci. Cestování od ostrova k ostrovu je sice zdlouhavé, ale ve chvíli, kdy už máte něco, co připomíná hliněno-dřevěné UFO, stačí nastavit kurz a během letu můžete pracovat na vyrábění. Protože při stavbě vzducholodě se meze nekladou a klidně si na ni můžete umístit všechny důležité craftovací stanice, pokud pro ně máte místo.

Co všechno se dá a nedá vyrobit, to vám ani po přibližně 15 hodinách hraní nejsme schopni říct. Bavíme se tady nejen o vyrábění nábytku a různých bloků nebo o kování zbraní, ale o komplexním systému plném hledání nových receptů, tesařství, alchymie, vylepšování zbraní a zbroje pomocí run, dále vaření lektvarů nebo vyvíjení steampunkových strojů.

Mezi takovými udělátky najdeme třeba i glider, ale jaká k němu vede cesta, stále nevíme. Naštěstí pokud z vaší vzducholodě nebo z levitujícího ostrova omylem spadnete, případně pokud se někde zaseknete nebo se dostanete do úzkých, stačí vytáhnout kompas. Ten vám na obrazovce ukáže ikonu, podle které snadno najdete své plavidlo, ať už jste ho zaparkovali kdekoliv. Navíc se díky němu stiskem jediného tlačítka okamžitě teleportujete zpět ke kokpitu vzducholodě, což průzkum prostředí a hraní jako takové dost zpříjemňuje. I ostatní prvky a možnosti ovládání Everwindu jsou povětšinou dobře navržené, jen s rozdělováním nebo přesouváním předmětů v inventáři můžete občas trochu zápasit.

Hledání receptů na výrobu nových věcí i celkový postup hrou se každopádně odvíjí od toho, v jaké vrstvě světa zrovna jste. Ostrovy, jež se nacházejí na úrovni oceánu, sice nejsou nikdy stejné, ale jsou v podstatě na jedno brdo. Hromada lesů, nějaké hory a skály, vesničky… A když budete mít štěstí, najdete rotten island – ostrov, kde jsou velmi nebezpeční nepřátele steampunkového původu, ale s hromadou důležitých součástek.

Zkrátka čím důležitější předměty, tím nebezpečnější ostrovy jsou. Ve vyšších úrovních najdete i pouště, džungle a sněhové oblasti, ovšem k nim se nedostanete, dokud s použitím velkého množství surovin a komponent nevylepšíte vzducholoď a její vlastnosti. Zejména maximální výšku, které můžete dosáhnout. Samotný průzkum těchto oblastí by každopádně měli ztěžovat nepřátele. Důležité slovo: MĚLI.

Když jsme viděli Everwind v akci na loňském Gamescomu, kdosi prohlásil, že vypadá jako kombinace Minecraftu a The Elder Scrolls V: Skyrim. Dotyčný ovšem netušil, jak moc blízko pravdě toto tvrzení je. Umělá inteligence všech NPC v celé hře je totiž šílená. Vesničané na vás útočí jen tak, dialogy si prostě sypou z rukávu, zatímco křičí a prosí o život. Kapybary to do vás napálí, div jim neupadne mandarinka z hlavy, medvědi se dobrovolně chodí topit do oceánu.

A kostlivci, goblini, červi nebo mýtické bytosti? Tihle enemáci kolem vás budou dělat divoké tanečky, ale dokud budete stát na místě, tak pravděpodobně přežijete. Střílí mimo, sekají si jen tak do vzduchu, dělají nesmyslné útoky, zapadnou do neexistujících prostorů ve stěně a zastaví je nízký plot nebo podobné objekty, jež ani nelze nazvat překážkami.

Během hraní to bylo divnější a divnější. Nemluvě o tom, že na vás reagují hlavně tehdy, když vás vidí. Chcete tedy podkopat minibosse, abyste získali krystal, ke kterému jste se neměli pravděpodobně jinak dostat? Můžete. Chcete se dostat k runovému kameni, který hlídá lesní ent s obrovským ukazatelem zdraví? Žádný problém, stačí si trochu zaběhat nebo enta zavést k jinému nepříteli, protože ten už ho spolehlivě zaměstná. A to na hodně dlouho.

Nicméně když už dojde na souboj a jdete do něj hlava nehlava, tak to rozhodně není žádná nuda. Na výběr máte různé zbraně. Od trubky přes meče, dýky a luky až po kladiva, palice, štíty nebo kouzelné hole. Každá zbraň má unikátní vlastnosti, základní a posílené útoky nebo statistiky určující, kolik staminy spotřebuje, než ji budete moci znovu použít. Pokud vaše zbraně selžou, můžete začít boxovat o holý život. Což je mimochodem styl, na který může dojít dost často, jelikož se vaše nástroje velmi rychle opotřebovávají. Na druhou stranu, stačí trocha štěstí a najdete množství náhradních zbraní a nástrojů, takže někdy ani není třeba zabývat se opravou předmětů, přestože je dostatečně intuitivní.

Celkově máme z Everwindu daleko příjemnější pocit než z Hytale. Začátek hraní je sice drsnější, ale aktivity jako postupný průzkum a vylepšování jsou daleko lépe dávkovány. Stavba a celkově práce s bloky je příjemnější a lépe zvládnutá. Samotné prozkoumávání světa je také velmi hezky odměňováno a hra vás díky tomu vyloženě nebude chtít pustit. I tak má tenhle kousek ještě dlouhou cestu před sebou, a to hlavně po technické stránce. Na jednom z počítačů nám hra několikrát spadla nebo zamrzla, ale nejde o nic, co by nevyřešil restart hry. Navíc na jiném PC jsme nezažili jediný pád ani jakékoliv zhoršení výkonu, přitom to není žádné nadupané železo.

Také věříme tomu, že toho vývojáři mají v zásobě ještě víc. Ve hře třeba zatím chybí odměny spojené s loňskou kampaní na Kickstarteru. Díky ní by v Everwindu měla objevit například síň slávy se sochami největších podporovatelů nebo větší nabídka skinů, ikon do chatu a dokonce účesů pro vaši postavu, kterou lze upravit v jednoduchém editoru v hlavním menu. Jen prosím příliš nezkoumejte jména všech podporovatelů v titulcích, aby nás náhodou někdo nevinil ze střetu zájmů. Už teď lze každopádně po světě najít různé útržky příběhu i hádanky, proto se vyplatí hledání různých zajímavých oblastí ve světě. Přece jen, samotný průzkum je to, co vás bude bavit. Občas se v dálce před vámi objeví i takové stavby, které byste doopravdy nečekali. A tajemství skrytá uvnitř? Tak ta jsou ještě lákavější. Stačí je jen objevit.