Třetí trailer na Grand Theft Auto VI není potřeba. Gangsterská akce i přes absenci gameplay záběrů vévodí prodejním žebříčkům napříč digitálním obchodem PlayStation Store.

GTA 6 můžeme vidět na prvním místě ve Spojených státech amerických, Spojeném království, Německu, Itálii, Španělsku, Portugalsku, Japonsku, Jižní Koreji, Kanadě, Brazílii, Indii i na našem trhu. Největší zájem je o dražší Ultimate Edition.

Podle některých odhadů by GTA 6 mohlo jen díky předobjednávkám a prvním prodejům vygenerovat tržby v řádu miliard dolarů. Právě díky tomu zaměstnanci věří, že teď mají při jednáních s vedením silnější pozici než kdy dříve. Usilují o to, aby vedení uznalo odborovou organizaci a umožnilo kolektivní vyjednávání o pracovních podmínkách. Podporuje je britský odborový svaz IWGB Game Workers Union, který věří, že právě období před vydáním nejočekávanější hry posledních let představuje ideální chvíli k jednání.

Důvodem nejsou jen rozsáhlé propouštění a nejistota, která v posledních letech provází celý herní průmysl. Zaměstnanci připomínají také události z loňského října, kdy Rockstar propustil 31 lidí napojených na odbory. Studio tehdy jako důvod uvedlo údajné šíření důvěrných informací. Spor se stále řeší a podle předsedy odborů Alexe Marshalla tato situace zaměstnance spíše semkla než odradila. Pokud by vedení jejich požadavky odmítlo, nevylučují ani další kroky, včetně stávky.

ZAMĚSTNANCI SI STĚŽUJÍ NA CRUNCH I NETRANSPARENTNÍ ODMĚNY

Členové odborové organizace upozorňují na dlouhodobé problémy s přesčasy, neprůhledným systémem odměn i potřebou silnější ochrany zaměstnanců.

Informace pocházejí z oficiálního vyjádření odborů a anonymních výpovědí zaměstnanců pro server Game Developer.

Jedním z nejčastěji zmiňovaných problémů je systém bonusů, které tvoří významnou část ročního příjmu. Podle vývojářů není jasné, jak jsou odměny vypočítávány, a zaměstnanci často nevědí, proč dostali méně peněz, než očekávali.

„Když je bonus vysoký, může to být skvělé. Často je ale zklamáním a člověk nakonec vydělá výrazně méně, než předpokládal. Důvody bývají nejasné, liší se mezi jednotlivými odděleními a někdy jsou založené na zcela subjektivním hodnocení,“ uvedl jeden z členů odborů.

Podle něj je hlavním problémem skutečnost, že celý systém je plně v rukou společnosti, která není povinna zaměstnancům vysvětlovat způsob výpočtu odměn. To podle odborářů vytváří prostředí, v němž se lidé cítí nuceni vyhovět všem požadavkům nadřízených ze strachu, že přijdou o významnou část svého příjmu.

Dalším tématem je crunch, tedy dlouhodobé období intenzivních přesčasů. Zaměstnanci tvrdí, že Rockstar se snaží problém zlehčovat tím, že za práci navíc nabízí finanční kompenzace.

„Součástí problému je, že neexistuje jednotná definice crunche. Zdá se, že si společnost myslí, že když za přesčasy nabízí zvláštní odměnu, už se o crunch nejedná,“ popsal další z vývojářů.

Odborová organizace IWGB Game Workers uvádí, že zaměstnance Rockstaru organizuje už od roku 2019 a dnes zastupuje významnou část pracovníků ve studiích v Edinburghu, Dundee, Leedsu, Lincolnu i Londýně. Podle odborů už jejich činnost vedla k několika pozitivním změnám, například k historicky nejvyššímu navýšení mezd nebo zavedení finančních kompenzací za období intenzivních přesčasů.

Dalším cílem je ale prosadit větší transparentnost při odměňování, lepší podmínky pro flexibilní práci a především oficiální uznání odborové organizace ze strany Rockstar Games. Takový krok by zaměstnancům poskytl silnější postavení při kolektivním vyjednávání.

Rockstar by se tak mohl stát teprve druhým herním studiem ve Spojeném království, které odbory oficiálně uzná. Prvním bylo studio ZA/UM.

Na situaci reagovala také mateřská společnost Take-Two Interactive. Její šéf komunikace Alan Lewis potvrdil, že firma obdržela žádost o dobrovolné uznání odborů.

„Obdrželi jsme žádost odborové organizace o zahájení jednání ohledně jejího dobrovolného uznání. Otevřeného a konstruktivního dialogu si vážíme a jsme připraveni se sejít,“ uvedl Lewis pro server The Verge.

Grand Theft Auto VI vyjde 19. 11. pro konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Verze pro PC by měla dorazit později, ale dosud nebyla oficiálně potvrzena.